使命召唤4:现代战争

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就在Activsion正式公布Xbox360/PS3《使命召唤3》(Call of Duty 3)之后不久,国外游戏媒体披露了这个系列最新PC作品——《使命召唤4现代战争

使命召唤4:现代战争》(Call of Duty 4: Modern Warfare)是一款由Infinity Ward制作并由Activision发行的,涵盖Mac OS XWindowsPlayStation 3Xbox360多种平台的第一人称射击游戏。并于2007年11月12日正式发售,而移植至Mac OS X平台的版本则于2008年9月26日发售。该作是使命召唤系列的第四部作品

编辑本段游戏要素

《使命召唤4:现代战争》是与使命召唤系列前作类似的第一人称射击游戏,主要的区别在于其背景并非设定于第二次世界大战而是现代。

作为一款现代战争游戏,该作相比前作添加了许多新的武器和要素,其中包括M4卡宾枪M203榴弹发射器夜视仪及与其搭配使用的AN/PEQ-2雷射红外线瞄准设备、MP5SD冲锋枪和FGM-148便携式反坦克导弹,便携式地对空导弹等。玩家在游戏过程中都可以获得并使用这些设备,但除手榴弹外,玩家至多只能同时携带两件武器。玩家可以拾取敌人掉下的武器来替代自己所携带的。玩家还可以携带一些特殊装备,例如装备在枪械上的榴弹发射挂件、夜视仪和呼叫空中支援的设备。

该作在游戏方式上继承了不少前作的特征,例如玩家再次跟随由人工智能控制的非玩家角色一起战斗,他们在游戏中会帮助提供火力掩护、攻击并消灭敌人或是协同攻坚等。

玩家所控制的角色拥有三种姿势:站立、蹲下或匍匐,姿势的不同会影响移动速度、射击精度和隐蔽能力。当角色受伤后,屏幕会变红,模拟受伤后眼前血丝的效果,并且还可以听到心跳声加快。由于游戏中没有生命值的设定,所以也就不需要去收集急救包来恢复体力,取而代之的是受伤后需要迅速寻找掩护并等待一段时间,这样就可以恢复了。如果角色周围有即将爆炸的手榴弹,屏幕上会显示出标识提醒玩家,玩家可以及时操纵角色躲避或将其扔给敌人。

单人游戏

与系列前作类似,在单人游戏战役模式中,玩家将轮流扮演多个角色。在游戏中,角色所参与的剧情同时发生,事件相互重叠。因此,玩家的视角在每个任务中都会有所不同。

每个任务都包含一系列的目标,玩家通过游戏界面中的方向和距离提示被领向各个目标。其中一些目标要求玩家到达某个检查点,而另一些则要求玩家消灭特定地点的敌人、坚守阵地以保护某个目标物或在敌人的装置上安置炸药。通常,玩家有友军跟随,但并不能向友军发号施令。贯穿整个战役中都可以找到包含敌人情报的笔记本电脑,收集这些笔记型电脑可以解锁游戏的特殊奖励。

在片尾制作人员名单滚屏结束后,会解锁一个特别的尾声任务,在任务中特种空勤团队员组成的4人小组要在一架被劫持的航班上解救一名被恐怖分子绑架的VIP,并在飞机坠毁前逃离。

多人游戏

多人游戏夺旗战斗的画面

该作在多人游戏中可以在多个地图上进行基于组队的或基于死亡战斗模式的游戏,每种模式都有一个要求用特殊战略去完成的任务。当连续消灭3个、5个或7个敌人时,可以呼叫无人机侦查扫描、空袭或攻击直升机(当扮演特种空勤团美国海军陆战队时为AH-1眼镜蛇,扮演敌对分子或俄罗斯特种部队时则为Mi-24)。当其中一队达到预定数量的分数或预定的时间到时,分数较多的一队获胜。如果当时间终止时两队的分数相等,则为开启玩家不能重生的骤死赛模式,之后最后一个存活的玩家所在的队伍或第一个达到目标的队伍即可以取得胜利。

在多人游戏中,玩家将根据自己的表现获得经验值,主要获取的方式包括消灭其他玩家、完成目标或者作为胜队的成员。当玩家获得足够的经验值时就能够升级,以解锁新的武器、技能、挑战和游戏模式。玩家能够获得的最高级别是55级,不过在游戏的主机版本中,玩家可以选择进入“威望”(Prestige)模式,将自己的等级重置为1级,并将所有的奖励换为游戏中的特殊勋章。这样的过程可以重复10次,每次都将获得不同的勋章,使得玩家实际上要有605级才能集齐所有勋章。

玩家完成一个挑战将获得经验值并解锁武器附件。当玩家的级别提高时,还将解锁新的武器、技能或挑战。在经验值较低的级别里,玩家只能够在5个预设的等级中选择,不能够创建可以自选武器的自定义等级。然而随着玩家的级别提高,他们可以自定义自己的等级,包括选择主武器、副武器和特定的手榴弹类型。此外,玩家还能选择一定数量的技能以进一步定制自己的角色。这些技能包括提高玩家角色的杀伤力、让玩家角色能够承受更多攻击或在被杀死时引爆一颗手榴弹与敌人同归于尽。玩家还可以尝试进行一些挑战,包括使用特定武器杀死一定数量的敌人、击落直升机或以爆头的方式杀死一定数量的敌人。

编辑本段游戏概要

角色

在该作的单人游戏战役模式中,玩家将以第一人称视角控制6个不同的角色。在游戏的绝大多数时间,玩家将扮演来自特种空勤团第22部队绰号“肥皂”(Soap)的约翰·麦克塔维什(John MacTavish)。在第1关的5个关卡中,玩家还将操纵部署在中东美国海军陆战队第1侦查部队的保罗·杰克逊(Paul Jackson)中士。在一段倒叙中,玩家可以操作特种空勤团第22部队的长官普莱斯(Price)上尉(倒叙中为中尉)。普赖斯由曾经在电视连续剧《The Bill》中扮演唐比奇(Don Beech)而著名的演员贝利·默里(Billy Murray)配音。亚西尔·阿勒富纳里(Yasir Al-Funali)是游戏中没有提及名称的一个中东国家的总统,在游戏的开场序幕中他还没有被处死前可以被玩家控制。在一个关卡中,玩家扮演一艘美国AC-130空中炮艇上的热成像电视操作手,而在尾声关卡中则扮演一位为解救一名VIP渗透到被劫持的航班上的英国特种空勤团反恐队员。

该作的非玩家角色在剧情中也有突出的表现,普赖斯上尉和他的副手,由克雷格·费尔布拉斯(Craig Fairbrass)配音的加斯(Gaz)是麦克塔维什的指导者。而保罗·杰克逊所在的海军陆战排则由大卫·索博洛夫(David Sobolov)配音的瓦斯克斯(Vasquez)中尉和Infinity Ward首席动画师马克·格里格斯比(Mark Grigsby)配音的格里格斯(Griggs)上士率领。其后在俄罗斯的关卡中,麦克塔维什与格里格斯并肩作战。与英美军队同盟的俄罗斯保卫军由卡马洛夫(Kamarov)中士带领。麦克米伦(MacMillan)上尉是普莱斯在尝试暗杀扎卡耶夫(Zakhaev)行动时的指导者和指挥官。剧情中的反面角色为俄罗斯极端分子集团的首领伊姆兰·扎卡耶夫(Imran Zakhaev),与其结盟的中东暴动武装的指挥官卡利德·阿拉萨德(Khaled Al-Asad)和伊姆兰·扎卡耶夫的儿子、极端分子集团的重要人物维克托·扎卡耶夫(Victor Zakhaev)。

剧情

白令海的一场任务中,麦克塔维什中士、普莱斯上尉、盖兹和其他几名特种空勤团队员一起在一艘货船上发现核子装置。突然该船遭到袭击,队伍只能撤退,而带出来的货物清单提供了俄罗斯极端分子组织和中东的一个反叛派系相互勾结的证据。俄罗斯极端分子伊姆兰·扎卡耶夫希望将他的家园恢复到苏联时期的境况,并通过资助中东一个无名小国由分离主义者哈立德·阿勒阿萨德发起的政变来转移国际社会的的注意力。英国和美国的政府发现这个阴谋后,发起了一场维和行动来阻止这两个地区的暴乱。在阿勒阿萨德在电视直播中枪毙了中东国家总统阿勒富纳里并取得政权后,英国特种空勤团将他们被俄罗斯极端分子集团监禁的情报员尼古莱(Nikolai)解救了出来。

在美军对中东国家的袭击中,由瓦斯克斯中尉和保罗·杰克逊中士带领的海军陆战队第1侦查部队试图搜索阿拉萨德的下落,但只找到了一家正在播放阿拉萨德的政治宣传节目的电视台。在行动的尾声,美国中央指挥部(United States Central Command)被海豹六队告知在战场附近有一处俄罗斯的核武器设施,并派遣核应急支持小组(Nuclear Emergency Support Team)拆除该装置。不幸的是,核设施突然爆炸,夷平了整座城市。瓦斯克斯和他的部队所在的直升机处于爆炸半径中,杰克逊也在不久后死亡。

普里皮亚特实景

英国方面随后了解到在美国海军陆战队进攻之前阿拉萨德就已经潜逃。在情报员尼古莱的帮助下,特种空勤团找到并讯问了阿拉萨德。当得知是扎卡耶夫提供了核弹后,普莱斯上尉处死了阿拉萨德。随后,普莱斯上尉回忆起15年前他在乌克兰普里皮亚特消灭扎卡耶夫的任务。在切尔诺贝利核电站事故和苏联瓦解的余波中,扎卡耶夫利用骚乱在核扩散中获利,并利用他新获得的财富来吸引前苏联的军队组成他的极端分子团体。当时,普莱斯和麦克米兰上尉在英国政府的命令下一起执行暗杀扎卡耶夫的机密任务。麦克米兰发现了扎卡耶夫,普赖斯使用巴雷特M82A1反器材狙击枪向他射击,但却只射下他的左臂。这两名特种兵随后被敌军追击,惊险地逃生。

回到现实中,一个由普莱斯上尉带领的特种空勤团、格里戈斯上士带领的海军陆战队第1特种侦查大队余部、卡马洛夫中士带领的俄罗斯政府军展开了一场旨在阻止扎卡耶夫的联合行动。他们抓住了扎卡耶夫的儿子维克托来讯问他的下落,但在还来不及讯问时扎卡耶夫的儿子就自杀了。扎卡耶夫因而被激怒,谴责西方国家要为其儿子的死负责,并计划向美国发射装载核弹头的弹道导弹来报复。然而,行动小队成功地拆除了导弹,并在扎卡耶夫及其武装的追击中乘坐两辆吉普车逃离了导弹设施。

在队伍几乎成功跨过一座桥逃离时,一架雌鹿直升机击毁了这座桥并困住了他们。扎卡耶夫的武装追了上来并与队伍的剩余成员交火。突然,盖兹从卡马洛夫中士的呼叫中得知其部队正在前来协助英美军队的途中。这时,桥上的一个瓦斯罐突然爆炸,大部分士兵都因此失去了战斗能力,格里戈斯也在将麦克塔维什拖向安全区域时被击中。扎卡耶夫和他的两个士兵处死了盖兹和队伍的其他成员。当他走向麦克塔维什和普莱斯时,突然因为他的武装直升机被摧毁和俄国武装直升机的到来而分散了注意力。当扎卡耶夫看向别处时,普莱斯将他的手枪交给了麦克塔维什,由他击毙了扎卡耶夫和他的两名保镖。而后卡马洛夫和他的部队抵达,将麦克塔维什救走。游戏没有交代普莱斯和麦克塔维什的最终命运,不过玩家可以在《使命召唤6:现代战争2》中见到,结局是麦克塔维什和普莱斯共同完成的追杀任务,玩家们大可放心于《使命召唤4》结局隐喻普莱斯死亡的情景。

编辑本段游戏开发
显示▼隐藏▲系统需求
最低推荐
Microsoft Windows
操作系统Windows XP SP2 或 Windows Vista
CPUIntel奔腾4 2.4GHz 或 AMD Athlon 64 2800+双核 2.4GHz
内存512MB
(Vista需768M)
1GB
(Vista需2G)
硬盘空间8 GB 剩余空间
显卡Nvidia GeForce 6600 或 ATI Radeon 9800 ProNvidia GeForce 7800 或 ATI Radeon X1800
声卡DirectX 9.0c 兼容Sound Blaster X-Fi(为EAX ADVANCED HD 4.0/5.0优化)
网络多人游戏需要Internet或LAN连接
Mac OS
操作系统Mac OS X Leopard 10.5.4
CPUIntel酷睿2双核 2.0GHz酷睿2双核 2.4GHz
内存1024MB2GB
硬盘空间8 GB 剩余空间 和 1 GB 交换文件
显卡Nvidia GeForce FX 7300(128M)NVidia GeForce FX 7300(256M)


网络多人游戏需要Internet或LAN连接

《使命召唤4:现代战争》由一个百人组成的团队花费两年时间开发。在完成《使命召唤2》后,Infinity Ward团队决定搁置系列前作所采用的第二次世界大战题材,从而引伸了两个游戏创意,《使命召唤4:现代战争》和一个未来将要发行的不知名游戏。在开发该作的过程中,制作团队选择避免提及当前现实生活中的战争,并保留该系列两方势均力敌的对手的一贯主题。为增强游戏的现实感,开发团队在美国加州沙漠中的海军陆战队空地作战中心Marine Corps Air Ground Combat Center)参加了一场实弹射击的训练。这为开发者模拟M1艾布拉姆斯开火时的特效提供了帮助。团队也与海军陆战队员进行交流,以了解他们在作战时的背景、情感和态度。团队还雇佣了一些退役军人来监督游戏中的动作捕捉和人工智能

开发团队致力于设计一套平衡的,能够补偿新玩家同时为资深玩家提供回报的多人游戏组件。关于空中支援(空袭和武装直升机)的最初念头涉及让玩家在特定区域战斗以操作触发空中支援的开关,这种想法随后由于不适合团队倾向的死亡战斗模式而被放弃,取而代之的是能够激励玩家提升技术的连续灭敌奖励系统。玩家在战斗前可以选择习惯的武器,从而尽量减少无谓的寻找武器。游戏地图主要为死亡战斗模式而设计,但开发者认为这些设计也适用于其他游戏模式。地图布局的设计中尽量减少了玩家能够躲避敌人火力的位置。

音效

《使命召唤4:现代战争》的音乐绝大多数由英国作曲家史蒂芬·巴顿(Stephen Barton)谱写,哈里·格雷格森-威廉姆斯(Harry Gregson-Williams)也为主题曲等游戏音乐谱曲。游戏的一些音轨在Infinity Ward的“现代战争的7天”(7 Days of Modern Warfare)网站上提供下载,在巴顿的个人网站上也有提供一些下载。与片尾制作人员字幕一同播放的饶舌歌曲由该作的首席动画师马克·格里格斯比演唱。

游戏引擎

从截图中可以看出光影和天气特效

《使命召唤4:现代战争》采用自有游戏引擎,支持包括真实世界动态光源、高动态光照渲染、动态阴影和景深等特效。“子弹穿透性”由引擎计算,考虑包括表面类型、物体厚度等因素。该作的主机版本分辨率为600线逐行扫描,以每秒60帧的固定帧率显示。

游戏中的车辆和一些建筑是可以被破坏的,这使得玩家需要区分掩体和隐蔽物,因为一些木制表面和墙体提供的保护并不能使得玩家不受伤害。子弹的弹速在穿透物体后会有所降低,降低的程度和物体的厚度以及表面类型都有关系。游戏采用前作中没有的动态物理引擎,如死亡时的动作由预设的动作和布娃娃系统合并计算而成。在多人游戏中,玩家的重生点会根据附近的武器、敌人的位置和观察范围决定,这些条件将尽量避免玩家在死亡后重新进入游戏时立即被杀,或由于某些玩家蓄意等待重生的玩家而被反复杀戮。

这一游戏引擎还被用来开发Activision的另外两款游戏。该系列后一作《使命召唤:战争世界》使用了原始引擎的增强版,而另一被轻微改动的版本在关于詹姆斯·邦德的电子游戏《量子危机》(Quantum of Solace)中被采用。

编辑本段市场发行

《使命召唤4:现代战争》的名称和细节首次披露于2007年4月25日。两天后,即游戏官方预告片发布的前一天,Infinity Ward设立了一个名为“Charlie Oscar Delta”的网站提供游戏的有关信息,该网站包括一个允许用户通过完成任务以提升其等级并竞争奖品的系统,网站名则来自《使命召唤》(Call of Duty)的首字母C、O、D在北约音标字母中的标记。次日,该作的第一部预告片发布。

该作Xbox 360版的Beta测试于同年4月30日开始,用以测试服务器,寻找缺陷和平衡武器的设定。这一测试最初只向美国居民开放,而后又向其他几个国家开放,最终于9月30日结束。测试中的最高等级原先设为16级,,但随着测试的进行一直提升到了25级。在测试中可以选择三张多人游戏的地图:Crash、Vacant和Overgrown。

PC平台的单人游戏演示版于2007年10月11日发布,起先在雅虎独家提供下载,而后允许自由下载。演示版包括游戏中的一个关卡:“泥沼”(The Bog),在其中演示了高级的夜视功能和相关的图形效果。

零售版本

该作有标准版和典藏版两种版本发售。典藏版中除标准的游戏内容外包含一张标题为《伟大的特种空勤团任务》(Great SAS Missions)的片长168分钟的纪录片DVD,片中有特种空勤团在作战中的档案资料画面和前特种空勤团成员的描述,DVD中还有开发者制作的游戏制作花絮以及关卡导览。除此以外典藏版还包含一张限量版的海报和一本独有的硬皮画册,介绍前所未有的概念、开发和最终的游戏艺术设计。这些所有东西都装在一个较标准零售版大的纸盒中。典藏版最初只在美国有售,尔后也在其他国家发行。

该作在北美洲于2007年11月6日同时面对几种主机和Windows平台发行,在大洋洲于次日发行,而欧洲则在11月9日才得发行。其Mac OS X版本由Aspyr开发,并于2008年9月26日发行。该作在台湾则由松岗科技代理发行PC版,但并没有中文版。而在中国大陆,原本预定由中电博亚代理发行,但代理商最终因无法通过审批而被迫放弃引进。

下载内容

Infinity Ward在2008年4月1日提供了Xbox 360版本的地图增强包(Variety Map Pack),包括新增的多人游戏关卡Killhouse、Creek、Chinatown和Broadcast。同一地图包的PS3版本则由于其PS商店网站当时正在进行更新而推迟于4月24日发布。这一地图增强包在发布的9天内被超过100万人下载,相当于1000万美元,创造了Xbox Live付费下载内容的记录。其Windows版于2008年6月5日则作为由NVIDIA赞助的免费下载内容随1.6版补丁一道提供。

编辑本段游戏评价
显示▼隐藏▲游戏评价
媒体评分
媒体得分
Game Informer10 of 10
GamePro
GameSpot9 of 10
GameTrailers9.4 of 10
IGN9.4 of 10
Official Xbox Magazine10 of 10
X-Play
累积得分
媒体得分
Game Rankings94.1%(Xbox 360)
93.2%(PC)
Metacritic94%(Xbox 360、PS3)
92%(PC)
所获奖项
GameCritics
最佳动作类游戏
GameSpot
最佳图形奖,最佳射击类游戏,最佳Xbox 360游戏,最佳PS3游戏
GameTrailers
最佳图形奖,最佳PS3游戏
GamePro
年度综合最佳游戏
IGN
最佳Xbox 360游戏,2007年度最佳射击游戏
GameSpy
最佳PS3游戏,最佳Xbox 360游戏,最佳PC游戏,年度游戏
X-Play
最佳射击类游戏,最佳音效设计奖
Spike电子游戏大奖
最佳设计类游戏,最佳军事游戏
互动艺术和科学学院
年度动作类游戏,年度主机游戏,年度综合游戏奖
英国电影和电视艺术学院
年度最佳游戏要素奖,年度最佳剧情和角色奖,年度玩家选择的游戏奖

《使命召唤4:现代战争》的所有版本都获得了电子游戏出版界的好评。其Xbox 360版本在Game Rankings上的72个评论中获得了平均94%的评分,在Metacritic上的69个评论中也获得了同样的分数。而PS3版本在两个网站上则分别在43个评论中获得了94%的评分。此外,Windows版本也在Game Rankings上的39个评论中获得了平均93%的评分,在Metacritic上的37个评论中则获得了92%的评分。

评论者认为该作的游戏要素将第一人称射击类游戏带入了“在深度和强度上前所未见的一个新层次”。对于多人游戏,《Official Xbox Magazine》表示“游戏的多人游戏模式巩固了其立即成为经典的地位”,“战役中没有轻松的时刻”。GameSpot也给予该作好评,认为“高质量的战役和极佳的多人游戏选项造就了《使命召唤4》这一奇幻般的游戏”。X-Play则评论“该作虽然没能给这类游戏带来革命性的变化,但是它如此接近于完美”。《GamePro》声称“多人游戏令人惊讶的深刻,足以在深度和广度上与《光环3》媲美”。

该作的剧情得到了评论者的大量称赞。《GamePro》认为“紧张的单人游戏战役在极其令人信服的情节叙述中提供了充沛的行动体验;游戏中有些时刻让你凉彻心扉”。GameSpot则认为其唯一的大缺陷是“单人战役仿佛在一瞬间就结束了”。然而IGN则认为该作与其前作一样,战役“相当的线性”,“避开了沙盒游戏的概念”,这使得该作在“出色地设计好的场景片断”中提供了“一场更为丰富、更为集中的体验”。

该作也得到了一些批评。《Xbox World 360》就不看好这一游戏,用“它只是虚无、重复和一些小把戏的载体”来评价该作实际上没有为第一人称射击类游戏带来革命性的进步。《Pelit》也认为“单人游戏的结构……早就该更新了”,“在整个战役中从一个检查点猛冲到另一个实在不够好”。

所获奖项

《使命召唤4:现代战争》获得了由许多游戏网站和权威机构评选的奖项。GameSpotGameTrailers都授予它“2007年度E3最佳图形奖”和“2007年度最佳PlayStation 3游戏奖”。它还获得了游戏杂志《GamePro》和《GameSpy》的好评,前者授予它“2007年度综合最佳游戏”称号,后者则将其选为各个平台的最佳游戏,并评价它为“2007年度游戏”。Game Critics也称之为“最佳动作类游戏”。在如IGNX-playSpike电子游戏奖等的评选中,该作也获得了诸如“最佳音效设计”、“2007年度最佳射击游戏”和“最佳军事游戏”等多种奖项。互动艺术和科学学院(Academy of Interactive Arts & Sciences)授予该作“年度主机游戏”、“年度动作类游戏”和“年度综合游戏奖”。而英国电影和电视艺术学院则授予该作“年度最佳游戏要素奖”、“年度最佳剧情和角色奖”和“年度玩家选择的游戏奖”,是该次评选中获得奖项最多的游戏。

销售情况

在发行前,由于《使命召唤4:现代战争》有与《光环3》一般的高度评价且同时在3个平台上发行,人们预测其销量会超过高度成功的《光环3》,其需求量致使许多零售商的仅仅能够满足预购者的需要。该作证实了人们的猜测,根据NPD集团的统计,其Xbox 360版本在美国成为2007年11月至2008年1月的最畅销游戏:2007年11月,该作的Xbox 360和PS3版本分别卖出了157万份和44.4万份;当年12月,其Xbox 360版则卖出了147万份;2008年1月,其Xbox 360和PS3版本则分别卖出33.1万份和14万份。根据NPD集团的数据,该作的Xbox 360版本在2007年美国电子游戏销量中排行第3,位列销售482万套的《光环3》之后。截至2008年1月,《使命召唤4:现代战争》在全球市场上已销售超过700万份,是2007年最畅销的游戏。2008年6月3日,其开发者Infinity Ward声称该作已经销售超过1千万套。

该作也成为了盗版的目标,有多款拷贝在互联网上非法传播。游戏的开发者之一罗伯特·鲍林(Robert Bowling)表示:“在过去的一周里我们获得了一些关于目前参与多人游戏的PC玩家数量的一些令人不安的数据……其中令人震惊的是那些使用盗版游戏盗取、破解的CD密钥的玩家的百分比(如此之高)。”

编辑本段剧情攻略

  苏联解体将近二十年,俄国激进分子Zakhaev希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代,他和中东某国军阀——极端的宗教主义和民族主义者Al-Asad勾结,以俄制武器和伊斯兰宗教力量,构建了一个严重威胁世界和平与安定的恐怖主义政权,并拥有正规军和核武器。Zakhaev,Al-Asad和另外两名参谋人员组成了绰号为“四骑士”的核心团伙,其魔爪已经深入到了乌克兰、阿塞拜疆、埃及等地。Al-Asad在Zakhaev的支持下在中东大肆破坏,战火纷飞,为此美军直接出兵中东,以平定冲突。

  剧情很吸引人,而且采用2位主角(SAS突击队员"Soap" John MacTavish和美国海军陆战队士兵Paul Jackson)双线同时进行的故事叙述方式,在游戏里还不多见。

  Prologue 序幕

  1 F.N.G 新兵选拔

  没什么说的……

  2 Crew Expendable 格杀勿论

  (crew这关应该指船员 expendable可消耗的,一次性的)

  SAS得到情报 突袭大洋上一艘货船 发现船上的核武器 这时船遭敌空军MiG-29袭击 迅速下沉 SAS火速撤离……

  3 the Coup 颠覆

  (指颠覆政权的这次叛变)

  接下来的一关严格意义上来说是段第一人称视角影片 讲述中东某国总统如何被枪杀 总统被押至刑场后 Zakhaev把枪给了军阀Al-Asad 后者对着总统的脑袋就是一枪……

  ACT Ⅰ 第一章

  1 Black out 夜幕降临/黑夜离去

  SAS前往俄国营救露馅的特工Nikolai 成功营救后登上直升机撤离……

  2 Charlie don't surf 查理不冲浪/绝非儿戏

  (是向某部电影致敬)

  于此同时 近海上整装待发的美军在电视直播上目睹了中东某国总统被军阀Al-Asad枪杀的“转播” 迅速出兵逮捕。

  一番激战后 没有发现Al-Asad的踪影 方才获知这一切都是圈套 所谓“直播”也只不过是录像……

  3 the bog 陷入苦战/深陷沼泽

  (bog即泥潭、沼泽地之意。这关的M1A2坦克还真是『陷进』了泥潭)

  登陆后的美军受到猛烈抵抗 一辆M1A2被打趴窝 火速前往救援……

  4 hunted 猎杀/追捕

  SAS成功营救Nikolai后乘直升机撤离 不料途中被击落 幸好SAS们都安然无恙(RP好啊) 2名驾驶员却不幸丧生

  随后大逃亡 途中还不断有武装直升机骚扰 不过在"空中炮艇"AC-130的重火力支援下撤离顺利

  5 Death From Above 天谴/来自天空的死神

  这关玩家成为了AC-130炮手对地进行重火力支援以掩护SAS们撤退

  6 War Pig 战猪/豪猪

  (即米军M1A2坦克的外号)

  紧接着USMC上关的任务 M1A2修理完毕后恢复机动能力 陆战队员们需与坦克相互掩护 抵达安全地点

  7 Shock and Awe 震撼与敬畏

  (此关无其他翻译)

  美军再次得到情报获悉了军阀Al-Asad的位置 再次出兵 目标--中东该国首都

  不料仍然没有Al-Asad的踪影 只得乘直升机悻悻撤退 途中一架眼镜蛇被击落 不过一名驾驶员生还 陆战队员们立刻下机前去营救 在千军万马之中救回飞行员 返航 就在所有人都松了一口气时 突然 一阵风暴袭来 警报声不断 核武器爆炸! 周围的友机纷纷坠毁!

  8 Aftermath 余烬/核弹余波

  (此词指“不幸事件的后果”,特指战争的后果)

  Al-Asad在这里引爆了一枚核弹 该区美军全军覆没 同时也造成大量平民死亡……

  主角Paul Jackson弥留之际 爬出坠毁的直升机 看见核爆后满目疮痍的城市

  ACT Ⅱ 第二章

  1 Safehouse 避难处/安全屋

  (指搜寻阿扎德的藏身处)

  SAS得到可靠情报 Al-Asad正躲在他设在俄国的安全屋 美军在遭受惨重伤亡后愤怒至极 决定不惜一切代价抓捕Al-Asad 于是排出精锐部队协同SAS参与在俄国的作战 

  突击队迅速出击 经过一番搜寻之后抓获Al-Asad!Cpt.Price亲自审问他核弹来自何处 但Al-Asad拒不张口

  此时 Al-Asad手机响起 Cpt.Price接通电话 一个熟悉的声音传来 原来是Zakhaev

  才是真正的幕后黑手!

  Cpt.Price陷入了沉思……

  15年前 当时Price和自己的长官MacMillan组成了二人狙击组秘密潜入乌克兰,试图暗杀Zakhaev 由于是在没有任何支援的核泄漏区与正规机步团进行交锋,这次行动也属于标准的自杀任务.领队意外受伤,为了能够将朝夕相处的长官救出,Price义不容辞的背起长官一起撤离。在这次行动中,Zakhaev也失去了一支手臂。

  2 All Ghillied up 伪装起来/双人狙 

  此关与下一关 绝对是本作里最震撼的2关!秘密潜入 避开侦察 狙击 暗杀 惊心动魄!引人入胜!强啊!音乐也相当刺激!

  这2关是Price的回忆 扮演15年前的Price与长官MacMillan执行刺杀Zakhaev的任务

  3 one shot,one kill 弹无虚发/一枪一命

  即使你打得再准,狙击也不会成功 但打掉了Zakhaev的一条胳膊 随后被敌人发现的Price与MacMillan火速撤退 逃亡过程中Cpt.MacMillan不幸受伤 无法行走 Price义不容辞的背着Cpt.MacMillan撤退 实在是感人啊!艰难的逃脱敌人的追捕最终撤上直升机 我感动的热泪盈眶!

  4 Heat 大热/热度

  回忆结束,杀死Al-Asad后 SAS们被迅速赶来的敌人包围 敌人如潮水般涌来 在极端困难的情况下 最终撤离成功

  5 The sin of father 父之罪/父债子还

  SAS已获悉真正幕后主谋是Zakhaev 但不明确他身在何方 此时SAS却得到了Zakhaev儿子的位置 于是迅速出击抓捕Zakhaev的儿子 希望从其口中问出Zakhaev的确切位置

  经过一番激战逮捕了目标 不料他却举枪自尽……

  ACT Ⅲ 第三章

  1 Ultimatum 最后通牒

  卫星显示Zakhaev控制的一个导弹发射基地有异常情况 SAS火速出击调查情况 不料空降时发生了以外 一名队员没有降落在预定点内随后被敌人俘虏 突击队员们只得放弃原目标营救队友 救出队友后恢复行动 炸毁高压电线塔后与美军狙击小队回合 

  随后向导弹基地前进 突然 两声巨响 天空也被映的火红 突击队友抬头一看 两枚洲际弹道导弹升空了 

  原来 丧子的Zakhaev怒火中烧 加上断臂旧仇 向美国本土发射了两枚载有核弹头的洲际弹道导弹!

  2 All in 全线压上/全部进入

  时间紧迫 经过测算,两枚导弹有着无数个可能攻击目标,因此导弹防御系统将形同虚设 华盛顿,纽约,波士顿的人口稠密的大城市纷纷在目标之列

  SAS必须进入基地内部启动导弹自毁装置 否则美国将面临灭顶之灾!

  突击队经过一番恶战 终于攻进了基地

  3 No fighting in the war room 参谋室里无儿戏/作战室中禁斗殴

  突击队经通过尚未关闭的导弹发射井绳降到基地控制中心所在的地下部分 在15分钟的限时内(最高难度为9分钟)最终攻入控制中心 启动了核弹自毁装置 同时也避免了其他核弹被发射的危险

  任务完成后 突击队必须火速撤退!

  4 Game over 游戏结束/玩完

  一路上受到四面八方敌人的围追堵截 在高速公路上与敌军展开了飞速追击!

  当突击队员所乘的吉普车开过大桥时 桥突然被敌Mi-24直升机炸塌 突击队员们及时跳下车来原地与敌混战 敌人在武装直升机的支援下越攻越近

  最终 一发火箭弹在突击队员附近爆炸 所有人都倒了下来。

  意识模糊的主角被队友Griggs拼命拖向掩体,并眼睁睁地看着他被敌人杀死。然后,天启四骑士中的最后一人Zakhaev带着两个手下缓缓走来他,将地上受伤的队友一个一个地射杀。他们的身后是武装直升机与大量敌人

  就在主角认为自己必死之时 突然 一枚导弹飞来 Zakhaev身后的直升机凌空爆炸。援军赶来了!

  Zakhaev一伙被突如其来的变动镇住了,开始胡乱向天上开枪。这时一边倒地不起,身受重伤的Price用最后的力气划过来来一把手枪。射击角度正好的主角接过手枪,困难的举枪,瞄准,随后对着Zakhaev的脑门就是一枪……

  援军赶到了。老朋友Kamarov将主角抬上担架,而另一边医护兵则正在不停的按Price的胸口,然后是用力的锤击……

  Epilogue 终曲

  Mile High Club 高空俱乐部

  这关好像是主角完成任务后参加的一次SAS的反恐行动。

  偷偷潜入飞机,善用闪光弹拼到2楼,用枪对准恐怖份子开枪,推荐打恐怖分子的腿(老兵模式除外,只能打头),然后出舱门跳伞撤离。

编辑本段外部链接
  • Infinity Ward官方网站
  • 使命召唤系列官方网站
  • 使命召唤4:现代战争原先的发布网站
    游民星空使命召唤4专区
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  • 创建者: ROCKETS
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  • 最近更新:12.04.28

 

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