play stationportable
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摘要
- 编辑本段psp
系列,具有游戏、音乐、视频等多项功能。此外,在诸多领域中,某些术语也缩写为PSP。例如,个人软件过程(personal software process)、DOS操作系统程序段前缀(program segment prefix )等。 电影
UMD格式之机器人历险记 由于UMD的存储空间巨大(大约1.8G),加上PSP的硕大显示屏幕,不少电影公司推出了UMD为载体的电影节目,价格与DVD相仿。已经推出UMD电影的公司包括迪斯尼, 华纳, 二十世纪福克斯, 狮门娱乐,sony, 新线, 派拉蒙, 梦工厂, 和锚湾娱乐。 动画公司如万代, Geneon, FUNimation 和Viz Media也计划推出动画系列剧,例如枪神和铳墓, 动画电影如新机动战记高达无尽的华尔兹, 啊!我的女神和攻壳机动队等等。
音乐
您可聆听UMD与保存于 Memory Stick Duo 的音乐。(保存于 Memory Stick Duo 的音乐)档案格式必须为ATRAC3plus. MP3和WMA ATRAC3plus (Adaptive Transform Acoustic Coding 3 Plus)新产品同时使用ATRAC3Plus先进的压缩技术,让声音能够在维持高音质的前提下进行高效能的压缩;分别可依不同的档案大小以及压缩效果,选择压缩成256、132、105、66、64或48kbps的压缩比率,而选择256kbps的压缩比率,将可压缩出近似CD音质的音乐。支持wma格式(须设置认证后开通。免费)。
视频
您可以通过PC转换视频格式存储在PSP Memory Stick Duo卡上,支持的格式有MP4、MP4-AVC(H.264)、H-AVC(480P,H.264),这三种种是官方支持格式,后缀均为MP4。通过第三方自制软件,支持一种后缀为PMP的视频格式,该格式经过多次更新,至现在的PMP-AVC-AAC(即H.264视频编码,AAC音频),分辨率最大为480×272,在网络流传最为广泛。其他如RMVB、AVI格式等通过自制软件已经可以播放,但效果不好仍在测试阶段。
图片
您可通过PSP浏览保存于 Memory Stick Duo内的图片。图片格式可为JPEG、PNG或BMP等(Gif可浏览其静态模式)。
上网
您可通过PSP上自带的Internet浏览器链接无线路由器来浏览网页,支持WIFI,不支持蓝牙功能。(版本需2.0及其以上)。但需要有无线热点(或神卡).目前国内无线热点未普及.但在比较繁华的闹市区仍可以检测到较多的个人接入点.
视频
在PSP 2000型中,索尼在1000型的基础上对PSP作了改进,除了使机器变得更加轻薄之外,最突出的亮点便是添加了视频输出功能。这使本来就非常适合于影音播放的PSP更加优秀。
首先,毫无疑问的,将PSP输出到电视机或是显示器上需要一根视频输出线。目前PSP支持的视频线有四种:分量线、D端子线、S端子线以及VGA线。在这四种线中,以分量线以及D端子线最好,不过D端子线是一种应用范围很少的接口,目前基本上只在日本使用,所以对非日本地区的玩家没有使用价值。所以在购买时推荐玩家购买分量线。其次是S端子线,最次的是VGA线。一般来说,普通的显示设备,PSP上可能看不太出这几种线的区别(不过VGA线仍然能够看出质量的下降),对应家用机的用户,则可能非常清楚这几种线的画质区别。不过这里就和PSP无关了。我们可以不管。
摄像头
随时享受乐趣的掌上游戏机:PSP不仅是一台可以随时随地玩游戏、听音乐、看电影、上网、看电子书、玩模拟器的时尚数码掌机,而且还可以立刻拥有数码摄像和照相功能。
PSP专用摄像头在搭配编辑软件时,可支持320×240~1280×960分辨率的JPEG静态图像摄影,以及320×240~480×272分辨率、每秒15~30fps的 Motion JPEG动态图像摄影,除了一般的摄影功能之外,并将提供静态的定时摄影、监视摄影、图框摄影,以及动态的间歇摄影与逐格摄影等特殊摄影模式。像素约为130万。
所拍摄下的照片或影片将储存于MS PRO Duo记忆棒中,并可透过软件内建的功能来进行浏览、编辑与主题特效处理,让玩家可以自己替照片或影片加上各种转场、特效、图文、音乐与音效,制作像是大头贴照片或是主题影片等,并可输出到PC上观赏(照片格式为JPG,影片输出格式为AVI)。
GPS
PSP专用GPS全球定位仪,参数(型号PSP-290)如下:
接收信号频率 1575.42Mhz(L1波段、C/A编码)
接收信号方式 20频道
接收信号灵敏度 -153dBm/-140dBm
定位更新时间 约1秒
定位精度 5m(2DRMS、-130dBm)
外形尺寸 约45×41×17mm
重量 约16g
内容 GPS接受器和收纳盒
GPS-290是SCE(索尼电脑娱乐)推出的专门对应PSP使用GPS全球定位设备(*1),290是它的编号。继PSP的专用摄像头后,GPS全球定位仪又将再一次拓展PSP的世界。从实用的工具软件和一些过去可能不切实际的游戏想法,PSP的专用GPS全球定位仪将让更多不可能成为可能。虽然PSP也能够利用其他GPS设备(*2),但是官方的GPS-290使用更为简单,而且相对一般的GPS接受器,其价格也无疑拥有优势。
PSP专用GPS全球定位仪外观造型和过去的麦克风以及摄像头一样,通过PSP上部USB接口来进行连接,上部透明的丙稀面板起到天线接收功能,左侧有螺丝进行固定。
1:GPS,全称为Global Positioning System,即全球定位系统。20世纪70年代由美国陆海空组建,它可以为地球表面绝大部分地区(98%)提供准确的定位、测速和高精度的时间标准。该系统的组成包括太空中的24颗GPS卫星;地面上的1个主控站、3个数据注入站和5个监测站及作为用户端的GPS接收机。最少只需其中4颗卫星,就能迅速确定用户端在地球上所处的位置及海拔高度;所能收联接到的卫星数越多,解码出来的位置就越精确。(民用定位目前免费)
GPS系统拥有如下多种优点:全天候,不受任何天气的影响;全球覆盖(高达98%);三维定速定时高精度;快速、省时、高效率;应用广泛、多功能;可移动定位;不同于双星定位系统,使用过程中接收机不需要发出任何信号增加了隐蔽性,提高了其军事应用效能。
2:在PSP上使用其他型号的USB设备,通常使用DIY GPS连接线的方式(需要动手能力强的玩家操作),然后使用线连接其他GPS在PSP上使用。非官方的GPS要用非官方的程序来观察地图或者定位。
硬件分析
CPU
高性能的CPU与内嵌在CPU核心内的DRAM
为了使PSP的3D机能接近PS2的水平,SONY为PSP配备了两颗R4000 CPU内核.R4000是MIPS技术公司开发的RISC(精简指令集)处理器. 两颗R4000 之一的PSP CPU Core处理器频率为333MHZ, 其具有128BIT的系统总线(注:也就是与内存或外部电路的连接总线),通过它与Media Engine、Main Memory、Graphics Core1 &2、VME (Virtual Mobile Engine)以及DMAC。整个数据传输操作在DMAC--存储器直接访问控制器的控制下进行的。CPU除了在数据传输开始和结束时作一点处理外,在传输过程中CPU可以进行其它的工作。这样,在大部分时间里,CPU和输入输出都处在并行操作。
因此,使整个计算机系统的效率大大提高.它在PSP中的作用是通过它让CPU与Optical Disc System、I/O设备相连来读取和处理Optical Disc System、I/O设备(如手柄、显示屏、U**等接口都是I/O设备)的信息]连接 . PSP CPU Core1集成了I-Cache(指令缓存具体容量未知)、D-Cache(数据缓存 具体容量未知)与FPU、VFPU(Vector Unit).其中PSP CPU Core的3D计算能力主要来源FPU与VFPU这两个矢量单元,其浮点运算能力已经达到的2.6GFlops(是在有3D-CG Extended Instructions-3D扩展指令集参加工作时的数值),这已经是达到P3 733的浮点运算量了(这是加了SEE指令集工作的情况数值是2.93GFLOPS(SSE))很多人说PS2的GS支持的特效那么少,为什么游戏中有那么多不支持的特效其实就是因为EE的FPU与VUO+VU1的功劳,使EE的总浮点运算能力达到了6.2 GFLOPS的浮点能力.而PSP的VFPU就相当于EE的VUO+VU1,所以别看Graphics Core不支持很多特效,但是可以依仗FPU与VFPU来实现不支持的特效,很多人说为什么不在Graphics Core中支持呢,因为现在的技术还没有让GPU可以模拟特效的能力,即使是nVIDIA的GeForce系列还是ATI的RADEON系列都只是对其固有的特效进行编程控制.对新增加的特效,如新的DIRECTX版本加入新特效就必须换新的支持这个DIRECTX版本的显卡,而游戏机不能象PC的显卡那样每6-8个月一换代。而且 GPU的浮点运算虽然比CPU高,但却是有局限性的。所以SONY的选择还是很明智的-用高浮点运算的GPU来模拟特效。
PSP CPU Core的作用是用来进行先期的多边形生成等3D运算与模拟部分特效的,它的内核集成30MB DRAM 主内存这样可以容纳更多的多边形数据与高解析度的纹理, 主内存带宽为2.6GB/sec. PSP CPU Core利用其128位的带宽的总线与DRAM相连,充分发挥PSP CPU Core的超高性能(注:虽然是内嵌式内存,但仍然需要总线与之相连)。内嵌式内存的好处是CPU可以直接访问存储器,减少内存的反应时间,而且提供高带宽. 另外一颗R4000被称做Media Engine-媒体引擎,顾名思义他是做媒体解压 处理声音和I/O管理等,而不是做3D运算的.所以它不能参加3D运算,很多网站说2颗CPU可以协同进行3D运算是错的。因为其没有集成FPU VFPU(也不排除是我理解错误)。它的频率同样是333MHZ、和PSP CPU Core共享128BIT的前端总线、内嵌了2MB DRAM, DRAM带宽为2.6GB/sec,它主要作为媒体解压缓冲与音频存储器。MPEG4的解压就是它来完成。
- 编辑本段基本内容
PSP1000
于2004年12月12日正式发售,目前已停产。它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角液晶屏幕,屏幕分辨率达到480*272像素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS1和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。
综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。
目前,这款老古董只有水货或2手的了,建议还是买3000吧,已经破解了!真的破解了!(6.20版本 6.35也破解了!6.35PRO 6.35PRO-A 6.35PRO-B 6.35PRO-C)
PSP2000
SCE在2007年公布的改良版PSP,目前已停产,
拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了32%~33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。另外,索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的输出接口为:AV复合接口、S端子、D型接口、色差接口。
PSP2000(13张)PSP2000V3
TA-088v3主板是08年8月份左右所推出的,与此同时PSP2000老版机型宣告停产,PSP2000V3采用的是新版的V3型号的主板,之前PSP之所以能破解IPL是因为某SONY员工泄露了主板设计图,所以SONY采用了新版的V3主板,PSP3000也是使用的V3主板,因此2000V3和3000都不能完全破解,自制系统无法在关机后存在,由于加入了新的反盗版措施,使得神奇电池对这款主板是完全不起作用的(这批最新主板的psp对神电运行所依赖的preipl漏洞进行了补丁,因此神奇电池到此完全失效有个自制工具“PSP ident”能够查看主板的型号,其实还有更简单的判断方法,关机(长推电源键)再开机看还可以玩游戏么,可以玩就不是V3,否则就是V3 ,
PSP3000
于2008年10月发售,相比PSP1000到PSP2000的变化,PSP2000到PSP3000只有细微不同
-在PSP标志左侧于加入了内置麦克风。 -UMD舱上的钢圈制作更加细腻。 -以前的HOME按键改为了Playstation的标示按键。 -PSP3000的屏幕会更亮,并且更改掉了旧版本PSP2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输出游戏画面的弊端。 -PSP3000尺寸为169.4×18.6×71.4 mm,重量为189g,与PSP2000完全没有变化。 功能方面,索尼PSP3000的内存的容量是64MB,内置立体声喇叭和麦克风,处理器性能:PSP CPU(工作频率1-333MHz),图形处理器 FPU,VFPU (每秒2千6百万浮点运算),3D图形扩展运算,1MIPS R4000 32-bit核心 128-bit总线,2MB eDRAM缓存,90纳米CMOS制造工艺,11Mbps传输速率,AES 加密系统,唯一光盘ID,抗震/电池与待机,专用锂离子电池,外部AC适配器,可通过USB充电。 接口方面,索尼PSP3000提供了本体电源输入端口,外部电源供给端口,视频/耳机/话筒端口,USB端口,存储记忆棒端口,方便用户的链接。
●psp2000与psp3000的区别
SCEE在德国莱比锡游戏展German Game Conventon 2008中闪电发表了PSP的最新型号"PSP3000"。新版PSP3000拥有和旧版(PSP2000)相同的功能,外形也基本相同,真实的变更点算来算去就那么一处:麦克风,其余什么LCD改进、home键变成PlayStation标志按键、视频输出功能加强统统约等于闲扯蛋蛋。不过在GC而不是E3上宣布PSP3000,索尼也是被逼急上墙了,也许是为了阻止破解。
虽然自从MHP之后的很长一段时间内,日本地区PSP主机的销量一直都高于NDS,但这种势头近来再次顺利被DS反超,更何况,整个世界范围内,DS卖的比PSP欢腾多了。
PSP3000的变更点
●LCD更明亮:
虽然机器本身并没有增加更多亮度级别,官方称新的LCD具备物理防眩光反射功能,并拥有更短的反应时间。也就是说你现在可以在阳光直射的状态下无障碍玩游戏看电影,并且还不用再忍受拖影的痛苦,唯一缺点是屏幕拥有横纹,SONY官方说这是3000的特点,并非故障。
PSP3000最大的一个改进点就是屏幕,新的屏幕将拥有更高对比度,更快的响应速度,更广泛的色彩显示范围。新的PSP将能更自然地还原电影和照片的画质。新的LCD拥有抗反射技术,使得用户可以在明亮的室外更清晰的看到屏幕上的画面。另外在主机背面,PSP2000与PSP3000有个比较明显的对比:在PSP的光驱背面的圆环,PSP3000明显的变细了。
●更好的电视输出功能:
相信很多PSP玩家还是比较喜欢PSP2000的电视输出功能。
虽然之前我们就有一些解决方案,比如那个名为FuSa的视频输出插件,但作为非官方解决方案,无论是视频输出质量还是游戏效果,均大打折扣–使用了FuSa之后,你会发现PSP游戏变得如此缓慢,以至于你会怀疑是不是把CPU降频到111MHZ。
而关于新的电视输出功能,索尼官方的发言也显得不那么清楚。只是特别指明现在也支持普通隔行扫描电视,并支持S端子、AV端子、色差及D端子的游戏输出。但是否跟之前一样仍然只对应色差输出线/D端子线目前还不好判断。
但有一点情况比较让人担心,因为PSP2000在硬件规格上跟PSP3000几乎完全一致,实际上作为成本控制的一种方法,PSP3000本身也并不可能新增硬件来增加成本。所以很可能视频输出的改进仅仅通过软件层面即可实现。而通过官方公布的PSP3000的截图来看,PSP3000将会拥有一个与PSP1000、PSP2000所不同的XMB界面。已确定初始版本为4.21,美版则为4.20,官方并没有此升级文件下载,但当升级至5.0时,2000也能出现于3000一样的背景波浪,但是并不会拥有3000的独特功能,就像1000和2000同样升级到一个版本,但是1000始终不会出现skype、USB充电、UMD缓存等功能。
●藏在PSP标志边上的麦克风:
这也许是惟一一个让人能提起兴趣的改变点了,作为官方对Skype携带版及Go!Messenger的支持,现在只需要一台PSP主机,即可在有WIFI信号覆盖的地方打VoIP电话,或者直接上网聊天了。
注:Go!Messenger是一款运行在PSP平台上的IM软件,Go!Messenger用户之间支持即时的语音聊天、文字聊天以及视频聊天(需摄像头支持)。而Skype携带版则是同名PC软件的PSP移植版,通过它可以拨打普通电话,但Skype携带版并不支持文本聊天及视频通话。
而当PSP3000拥有了一个麦克风之后,也许除了打电话聊天以外,我们今后也能看到更多类似于《TalkMan》这样使用到麦克风功能的游戏推出,想象一下在游戏进行的过程中对着PSP大声一吼,从而发出最强的攻击招式,感觉怎么样。不过实际上目前市面上也早已出现支持PSP2000的耳麦组合,在麦克风方面,PSP3000的优势显得也并不是那么的明显。
注:TalkMan系列游戏是PSP第一个使用到麦克风功能的系列软件,通过同游戏捆绑销售的麦克风硬件,可实现在PSP1000及PSP2000上实现声音输入功能。
●钢圈\HOME\SELECT\START等按键外型变更,及方向键 功能键键区域下陷变化
●实际上由于外形基本上没多少变化,就是边缘变得比较直,原来很多PSP2000的周边均可无障碍使用在PSP3000上,比如硅胶套,比如保护盒、比如水晶壳,但现在已经拥有3000的周边.
●关于PSP3000待机时间
5个小时左右的游戏时间一直是PSP最难以回避的问题。实际上,在GC2008开展之前,美国FCC就已经留出PSP3000的检测报告了,报告中显示PSP3000的电池型号与PSP2000相同,均为PSP-S110,容量为1200mAh,同时报告中还披露了另外两种规格电池,其一是1800mAh大容量电池,3000的游戏时间与2000不变。2000型与3000型的参数一致,在重量上也没有实质的变化。单看外观来对比有点困难,但在实际的手感中,PSP3000比PSP2000要来得圆滑点,但边缘就是1000的直角设计了。PSP GO
内部型号为PSP N1000,于2009年10月1日上市。
PSP GO采用滑盖式设计,体积较PSP 3000大大缩小。新主机取消了UMD光驱,并内置16G闪存和蓝牙及电池,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000轻了43%,相对于PSP1000、PSP2000、PSP3000来说,由于取消了UMD仓,游戏完全通过PSN下载。
PSP 2
右图是官方公布的PSP2图片。 硬件设计有以下几个方面的变化:ARM Cortex A9的核心(4核心) SGX543MP4 + 5英寸前触摸屏(16:9),分辨率(960*544),1600万色,有机EL显示器 多点触控(电容屏) 背板电容式多点触控(与前屏幕同为5英吋) 配备前置和后置摄像头各一枚 内置立体声扬声器 内置麦克风 六轴传感器系统(三轴加速度&3轴陀螺仪),3轴电子罗盘功能 内置GPS定位功能 Wi-Fi的定位服务 按键开关:PS(电源按钮) 方向按钮 动作按钮(△,○,×,□)L按钮,R按钮 左摇杆,右摇杆 开始按钮,选择按钮 音量+键,音量-按钮 支持移动无线通信网络通信(3G) 支持802.11b/g/n(n = 1x1)标准的无线技术(Wi-Fi的)(Infrastructure模式/Ad Hoc模式) 支持蓝牙2.1+EDR技术标准(A2DP/AVRCP/HSP兼容)
- 编辑本段功能介绍
CPUARM Cortex A9的核心(4核心)GPUSGX543MP4 +屏幕5英寸触摸屏(16:9),分辨率(960*544),16.7万色,有机EL显示器 多点触控(电容屏)触摸板Maruchitatchipaddo(电容)摄像头配备前置和后置摄像头各一枚音频系统内置立体声扬声器 内置麦克风体感方面六轴传感器系统(三轴加速度&3轴陀螺仪),3轴电子罗盘功能通信内置GPS定位功能Wi-Fi的定位服务按键分布按键开关:PS(电源按钮)(垂直和水平)方向按钮 动作按钮(△,○,×,□)L按钮,R按钮 左摇杆,右摇杆 开始按钮,选择按钮 音量+键,音量-按钮无线通信机能支持移动无线通信网络通信(3G)支持802.11b/g/n(n = 1x1)标准的无线技术(Wi-Fi的)(Infrastructure模式/Ad Hoc模式) 支持蓝牙2.1+EDR技术标准(A2DP/AVRCP/HSP兼容)
睡眠电源按钮短暂的往上扳一下,可以使游戏以现在的状态暂时中断,并将数据以低电压供电储存在存储器中。再次激活只需约1~2秒。睡眠时基本上几乎不消耗电池。也可设置过一定时间未使用即自动睡眠。另外,电量不足时会自动进入睡眠来节省电池。
锁定与关闭屏幕
PSP1000、2000、3000使用过程中长按灯光键,可以关闭屏幕(主要是听音乐时候使用)。听音乐的时候可以把开关键向下扳一下,就可以锁定PSP。这时候所有按键失效,只有把开关搬上去才能恢复。这一功能可以配合PSP专用线控使用(线控不能锁定)。
游戏
Gran Turismo 4 Mobile and UMD.尽管PSP具有良好的影音播放能力,PSP还是以游戏功能为主 (与电视遥控器或MP3 播放器的控制键相比): 两个上部按钮,标志性的PlayStation式的开始和选择键,一个数字型8向按键,以及一个模拟输入。屏幕下方有一排控制键,可调节音量、音乐设置(在游戏中控制音乐开/关,选择
不同的预设平衡器),屏幕亮度,回到主菜单。
PSP插入专用UMD即可进行游戏。另外,于PLAYSTATION Store有下载贩售PSP专用游戏与PlayStation的游戏,把它们存于另售的Memory Stick并可从那里激活游戏。也有部份的软件于网络上提供试用版。PSP-200x及后继机种可将画面输出至电视。
您可运行UMD或保存于 Memory Stick Duo中的PSP专用格式游戏(从PS Store上购买或下载试玩)
运行保存于 Memory Stick Duo中UMD镜像(ISO或CSO,系统需破解)。
PSone游戏(即PlayStation初代游戏,需转换)。
自制程序游戏(系统需破解)。
以及通过自制程序游玩GBA N64 SFC等模拟器游戏(系统需破解)。
电影
UMD格式之机器人历险记 由于UMD的存储空间巨大(大约1.8G),加上PSP的硕大显示屏幕,不少电影公司推出了UMD为载体的电影节目,价格与DVD相仿。已经推出UMD电影的公司包括迪斯尼, 华纳, 二十世纪福克斯, 狮门娱乐,sony, 新线, 派拉蒙, 梦工厂, 和锚湾娱乐。 动画公司如万代, Geneon, FUNimation 和Viz Media也计划推出动画系列剧,例如枪神和铳墓, 动画电影如新机动战记高达无尽的华尔兹, 啊!我的女神和攻壳机动队等等。
音乐
您可聆听UMD与保存于 Memory Stick Duo 的音乐。(保存于 Memory Stick Duo 的音乐)档案格式必须为ATRAC3plus. MP3和WMA ATRAC3plus (Adaptive Transform Acoustic Coding 3 Plus)新产品同时使用ATRAC3Plus先进的压缩技术,让声音能够在维持高音质的前提下进行高效能的压缩;分别可依不同的档案大小以及压缩效果,选择压缩成256、132、105、66、64或48kbps的压缩比率,而选择256kbps的压缩比率,将可压缩出近似CD音质的音乐。支持wma格式(须设置认证后开通。免费)。
视频
您可以通过PC转换视频格式存储在PSP Memory Stick Duo卡上,支持的格式有MP4、MP4-AVC(H.264)、H-AVC(480P,H.264),这三种种是官方支持格式,后缀均为MP4。通过第三方自制软件,支持一种后缀为PMP的视频格式,该格式经过多次更新,至现在的PMP-AVC-AAC(即H.264视频编码,AAC音频),分辨率最大为480×272,在网络流传最为广泛。其他如RMVB、AVI格式等通过自制软件已经可以播放,但效果不好仍在测试阶段。
图片
您可通过PSP浏览保存于 Memory Stick Duo内的图片。图片格式可为JPEG、PNG或BMP等(Gif可浏览其静态模式)。
上网
您可通过PSP上自带的Internet浏览器链接无线路由器来浏览网页,支持WIFI,不支持蓝牙功能。(版本需2.0及其以上)。但需要有无线热点(或神卡).目前国内无线热点未普及.但在比较繁华的闹市区仍可以检测到较多的个人接入点.
视频
在PSP 2000型中,索尼在1000型的基础上对PSP作了改进,除了使机器变得更加轻薄之外,最突出的亮点便是添加了视频输出功能。这使本来就非常适合于影音播放的PSP更加优秀。
首先,毫无疑问的,将PSP输出到电视机或是显示器上需要一根视频输出线。目前PSP支持的视频线有四种:分量线、D端子线、S端子线以及VGA线。在这四种线中,以分量线以及D端子线最好,不过D端子线是一种应用范围很少的接口,目前基本上只在日本使用,所以对非日本地区的玩家没有使用价值。所以在购买时推荐玩家购买分量线。其次是S端子线,最次的是VGA线。一般来说,普通的显示设备,PSP上可能看不太出这几种线的区别(不过VGA线仍然能够看出质量的下降),对应家用机的用户,则可能非常清楚这几种线的画质区别。不过这里就和PSP无关了。我们可以不管。
摄像头
随时享受乐趣的掌上游戏机:PSP不仅是一台可以随时随地玩游戏、听音乐、看电影、上网、看电子书、玩模拟器的时尚数码掌机,而且还可以立刻拥有数码摄像和照相功能。
PSP专用摄像头在搭配编辑软件时,可支持320×240~1280×960分辨率的JPEG静态图像摄影,以及320×240~480×272分辨率、每秒15~30fps的 Motion JPEG动态图像摄影,除了一般的摄影功能之外,并将提供静态的定时摄影、监视摄影、图框摄影,以及动态的间歇摄影与逐格摄影等特殊摄影模式。像素约为130万。
所拍摄下的照片或影片将储存于MS PRO Duo记忆棒中,并可透过软件内建的功能来进行浏览、编辑与主题特效处理,让玩家可以自己替照片或影片加上各种转场、特效、图文、音乐与音效,制作像是大头贴照片或是主题影片等,并可输出到PC上观赏(照片格式为JPG,影片输出格式为AVI)。
GPS
PSP专用GPS全球定位仪,参数(型号PSP-290)如下:
接收信号频率 1575.42Mhz(L1波段、C/A编码)
接收信号方式 20频道
接收信号灵敏度 -153dBm/-140dBm
定位更新时间 约1秒
定位精度 5m(2DRMS、-130dBm)
外形尺寸 约45×41×17mm
重量 约16g
内容 GPS接受器和收纳盒
GPS-290是SCE(索尼电脑娱乐)推出的专门对应PSP使用GPS全球定位设备(*1),290是它的编号。继PSP的专用摄像头后,GPS全球定位仪又将再一次拓展PSP的世界。从实用的工具软件和一些过去可能不切实际的游戏想法,PSP的专用GPS全球定位仪将让更多不可能成为可能。虽然PSP也能够利用其他GPS设备(*2),但是官方的GPS-290使用更为简单,而且相对一般的GPS接受器,其价格也无疑拥有优势。
PSP专用GPS全球定位仪外观造型和过去的麦克风以及摄像头一样,通过PSP上部USB接口来进行连接,上部透明的丙稀面板起到天线接收功能,左侧有螺丝进行固定。
1:GPS,全称为Global Positioning System,即全球定位系统。20世纪70年代由美国陆海空组建,它可以为地球表面绝大部分地区(98%)提供准确的定位、测速和高精度的时间标准。该系统的组成包括太空中的24颗GPS卫星;地面上的1个主控站、3个数据注入站和5个监测站及作为用户端的GPS接收机。最少只需其中4颗卫星,就能迅速确定用户端在地球上所处的位置及海拔高度;所能收联接到的卫星数越多,解码出来的位置就越精确。(民用定位目前免费)
GPS系统拥有如下多种优点:全天候,不受任何天气的影响;全球覆盖(高达98%);三维定速定时高精度;快速、省时、高效率;应用广泛、多功能;可移动定位;不同于双星定位系统,使用过程中接收机不需要发出任何信号增加了隐蔽性,提高了其军事应用效能。
2:在PSP上使用其他型号的USB设备,通常使用DIY GPS连接线的方式(需要动手能力强的玩家操作),然后使用线连接其他GPS在PSP上使用。非官方的GPS要用非官方的程序来观察地图或者定位。
硬件分析
CPU
高性能的CPU与内嵌在CPU核心内的DRAM
为了使PSP的3D机能接近PS2的水平,SONY为PSP配备了两颗R4000 CPU内核.R4000是MIPS技术公司开发的RISC(精简指令集)处理器. 两颗R4000 之一的PSP CPU Core处理器频率为333MHZ, 其具有128BIT的系统总线(注:也就是与内存或外部电路的连接总线),通过它与Media Engine、Main Memory、Graphics Core1 &2、VME (Virtual Mobile Engine)以及DMAC。整个数据传输操作在DMAC--存储器直接访问控制器的控制下进行的。CPU除了在数据传输开始和结束时作一点处理外,在传输过程中CPU可以进行其它的工作。这样,在大部分时间里,CPU和输入输出都处在并行操作。
因此,使整个计算机系统的效率大大提高.它在PSP中的作用是通过它让CPU与Optical Disc System、I/O设备相连来读取和处理Optical Disc System、I/O设备(如手柄、显示屏、U**等接口都是I/O设备)的信息]连接 . PSP CPU Core1集成了I-Cache(指令缓存具体容量未知)、D-Cache(数据缓存 具体容量未知)与FPU、VFPU(Vector Unit).其中PSP CPU Core的3D计算能力主要来源FPU与VFPU这两个矢量单元,其浮点运算能力已经达到的2.6GFlops(是在有3D-CG Extended Instructions-3D扩展指令集参加工作时的数值),这已经是达到P3 733的浮点运算量了(这是加了SEE指令集工作的情况数值是2.93GFLOPS(SSE))很多人说PS2的GS支持的特效那么少,为什么游戏中有那么多不支持的特效其实就是因为EE的FPU与VUO+VU1的功劳,使EE的总浮点运算能力达到了6.2 GFLOPS的浮点能力.而PSP的VFPU就相当于EE的VUO+VU1,所以别看Graphics Core不支持很多特效,但是可以依仗FPU与VFPU来实现不支持的特效,很多人说为什么不在Graphics Core中支持呢,因为现在的技术还没有让GPU可以模拟特效的能力,即使是nVIDIA的GeForce系列还是ATI的RADEON系列都只是对其固有的特效进行编程控制.对新增加的特效,如新的DIRECTX版本加入新特效就必须换新的支持这个DIRECTX版本的显卡,而游戏机不能象PC的显卡那样每6-8个月一换代。而且 GPU的浮点运算虽然比CPU高,但却是有局限性的。所以SONY的选择还是很明智的-用高浮点运算的GPU来模拟特效。
PSP CPU Core的作用是用来进行先期的多边形生成等3D运算与模拟部分特效的,它的内核集成30MB DRAM 主内存这样可以容纳更多的多边形数据与高解析度的纹理, 主内存带宽为2.6GB/sec. PSP CPU Core利用其128位的带宽的总线与DRAM相连,充分发挥PSP CPU Core的超高性能(注:虽然是内嵌式内存,但仍然需要总线与之相连)。内嵌式内存的好处是CPU可以直接访问存储器,减少内存的反应时间,而且提供高带宽. 另外一颗R4000被称做Media Engine-媒体引擎,顾名思义他是做媒体解压 处理声音和I/O管理等,而不是做3D运算的.所以它不能参加3D运算,很多网站说2颗CPU可以协同进行3D运算是错的。因为其没有集成FPU VFPU(也不排除是我理解错误)。它的频率同样是333MHZ、和PSP CPU Core共享128BIT的前端总线、内嵌了2MB DRAM, DRAM带宽为2.6GB/sec,它主要作为媒体解压缓冲与音频存储器。MPEG4的解压就是它来完成。
UMD
UMD是SONY特地为PSP开发的多媒体储存媒介——Universal Media Disc,最大容量可以达到1.79GB-1.8GB,容量不超过1.8GB直径却仅仅是6cm。而且由于采用了UMD光碟与碟套一并插入PSP进行游戏的设计(参照MD的做法),大大降低了UMD光碟的磨损可能性。
目前UMD光盘只有只读格式,使用128BIT AES加密技术,而且所有UMD光盘只由SONY独家生产技术不外流,而且全世界只有一条UMD光碟生产线.价值1.2亿.相信今后一段时期内都不会出现UMD的D版盘。
规格:60mm直径光盘、660纳米激光二极管、1.8GB最大容量 (双层)、11Mbps传输速率、AES 加密系统、唯一光盘ID
PSP GO 取消了UMD光驱。
版本号
具体型号编号大家可以在包装箱上查找,以PSP3000为例(1000、2000、GO(N1000)类似):
PSP-3000 日本版 2区
PSP-3001 美国版 1区
PSP-3002 澳洲版 4区
PSP-3003 英国版 2区
PSP-3004 欧洲版 2区
PSP-3005 韩国版 3区
PSP-3006 香港版 3区
PSP-3007 台湾版 3区
PSP-3008 俄罗斯版 5区
PSP-3009 中国大陆版 6区
PSP-3010 西班牙版 2区
从理论上来说,PSP无论发售地是哪里,其硬件配置是没有任何区别的。UMD游戏不论在那里发售,都可以在任何一个版本的PSP上运行;但是UMD电影只能运行于特定版本的PSP,不能跨区。不同版本的PSP还有有一个区别,那就是欧洲版和北美版的x键和o键的作用和亚洲版本的是相反的,即欧版和美版的“X”键是确定,“O”键是取消。
升级步骤
升级前的准备:
1.每个版本都有标明适用于哪些版本,请核对后在操作
2.请让PSP有足够的电力(78%以上),刷机过程中千千万万不能断电和关机!!否则后果可能会很严重!!可能会变砖!!
3.看清针对用户:
4.请详细查看升级说明,下面是通常步骤
升级步骤:
1先把下载的系统或补丁解压
2请将UPDATE文件夹放到PSP/GAME下
3.在PSP游戏上运行系统或补丁
4按下X键开始升级,完成后6秒自动重启PSP
5.升级成功
注意:请把现有的系统补丁打齐,再升级下个系统
破解概述
为了运行PSP自制程序和玩UMD镜像(ISO/CSO),必须将PSP
破解。
在早期,PSP的破解游戏通过Booster的Device Hook等引导程序实现,即现在官方系统上运行引导程序,再利用引导程序运行ISO/CSO。由于自制程序只能更好地运行在1.50系统,所以产生了系统版本降级。因为PSP1000存放固件的闪存是单独的模块,所以最初是通过更换闪存模块来降低固件版本的,这样的降级方式成为“硬降”;硬降需要拆机,非一般人能做到,而且硬降后的机器会面临诸多问题,高版本的降级程序——运行程序可直接达到降级的目的“软降”应运而生。
后来,自制系统(OE/M33)——即在PSP中写入的完全自制的固件——出现,使得游戏能直接运行,而不必先运行引导程序,并且稳定性、兼容性高得多,自制系统很快取代的引导成为破解的主流。随后,潘多拉神奇电池出现,刷写自制系统成为了一件方便而且没有任何风险的事,PSP的破解进入了黄金时代。
由于索尼对主板进行修改,主板型号为TA088-V3或更高(部分2000及全部3000)的PSP主机无法使用潘多拉电池,无法刷写自制系统,只能通过系统漏洞载入虚拟自制系统的方式来运行自制软件的UMD镜像。
目前,PSP1000、2000和3000均已破解。主要的自制系统(对应可使用潘多拉电池的1000及非v3的2000)是M33(最高版本为5.00M33-6)和GEN(最高版本为5.50GEN-D3);虚拟自制系统(对应2000v3和3000)有5.03MHU(最高版本为CFWE3.7)和5.03GEN(最高版本为5.03GEN-C);它们都基于Davee开发的基于5.03系统TIFF图片漏洞的5.03ChickHEN(亦即系统版本高于5.03的2000v3和3000尚无法破解)。
为应对破解,SONY采取了提高PSP游戏版本需求的方法,用高版本系统中特有函数来加密,以至于这些游戏的ISO均无法已有的自制系统或虚拟自制系统上运行。为应对SONY的此策
略,PSPGEN的Yoshihiro开发了GAME DECRYPTER,能够解密高系统版本要求的游戏,使得这些游戏在破解后能在现有自制系统中运行。目前,GameDecrypter已停止更新,但另一款由mc707开发的解密软件EDecrypt则持续在更新,目前已发售的游戏基本上都可以用其解密(部分游戏还需插件补上高版本系统中的一些函数),国人liquidzigong在插件的制作部分作出了重大贡献(三款年度大作 合金装备、王国之心、噬神者均由其破解)。
2009年10月1日,PSP GO发售,内置了电池、采用的更高安全系数的主板,使得PSP Go的破解相当困难。但是,PSPGo的破解并非全无进展,已经出现了利用一个试玩游戏的存档漏洞来运行自制软件的E-Loader出现,但离运行ISO/CSO还相当遥远。
请支持正版,尽量不使用破解版的PSP。
破解历程
启蒙时代:
2005-5-7 PSP游戏光盘已被导出
2005-5-7 HELLO WORLD 1.0登场
2005-5-9 Saturn Expedition Committee发布了一个可以DUMP 1.0版本的PSP FIRMWARE的程序
2005-5-12 PSP上GB模拟器出现
2005-6-13 MD模拟器将PSP的运行频率提高到了333Mhz
UMD引导时代:
2005-6-22 KXploit 1.5发布,1.5破解
2005-7-4 UMD LOADER出现
2005-7-20 HOOK BOOT Ver.0.10 发布(从此我们知道了PSP也能免费玩)
2005-7-26 HOOK BOOT Ver.0.90 放出
2005-7-27 PSP2.0升级
2005-8-4 Fastloader登场(好多游戏的前提只是一张UMD)
2005-8-12 Fastloader V0.6b
2005-8-24 Fastloader 0.7 版放出
2005-9-16 DEVHOOK0.22发布
黄金双引导时代(其他破解信息不多,说明了黄金双引导的王道):
2005-9-16 DEVHOOK0.22+DE0.8最强双引导形成(一个时代的开始)
2005-9-28 2.0降级程序发布
MPH引导时代:
2005-12-13 Fanjita放出PSP2.01/2.5的HelloWorld程序(即后来GTA LOADER)
2005-12-15 PMP登场
2005-12-26 Eboot Loader 0.9版放出(2.00)
2006-1-29 Fanjita发布了2.0 eLoader(GTA LOADER) for v2.00、v2.01和v2.50 PSP
2006-1-30 Fanjita发布了2.0 eLoader(GTA LOADER) for v2.60 PSP
2006-2-23 MPH GTA LOADER发布,GTA告破
2006-2-24 MPH GAME LOADER发布,2.0游戏告破
2006-2-25 MPH Game Loader正式版,解除10分钟限制
MPH黄金双引导时代:
2006-3-3 无需UMD玩2.0破解游戏 MPH+devhook gl登场
2006-3-5 MPH Game Loader1.10 可运行2.0UMD
DAXZISO时代:
2006-3-6 RUNUMD出世
2006-3-25 DAXZISO 0.4 发布
2006-4-6 DAXZISO升级0.5版
2006-4-11 RUNUMD+UE8.0登场,怪物猎人P告破
2006-4-12 DAXZISO 0.51版正式支持怪物猎人压缩
2006-4-22 DAXZISO 0.55版
2006-4-25 PSP2.7版本升级文件正式放出下载
2006-4-27 DEVHOOK放出 0.3 alpha版(这在当时人眼里是最废的引导器,谁知...)
2006-5-6 UMD EMULATOR源代码被公布
2006-5-7 HELLO WORLD一周年
2006-5-6 DEVHOOK 0.32a发布(很烂的引导器,这次的意义主要在于CSO格式的发布,不过DEVHOOK离神坛已经不远了)
2006-5-8 Snes9xTYL 0.4发布(我个人喜欢的模拟器)
2006-5-15 DAXZISO升级0.61版
2006-5-15 Snes9xTYL 升级 0.42版
2006-5-19 DAXZISO升级0.62版(至此,DAXZISO的传奇就结束了,在此感谢Dark_AleX在DAXZISO方面带给我们的欢乐)
2006-5-27 首个PSP直读芯片Undiluted Platinum公布!
2006-5-30 DEVHOOK最新开发情报发布(一些并不起眼的情报,可就在一周之后...)
2006-6-1 PSP升级版本至2.71
DEVHOOK时代:
2006-6-6 DEVHOOK 0.41版发布(想一下吧,SONY有多恨BOOSTER)
2006-6-9 DEVHOOK 0.41A版发布
2006-6-13 DEVHOOK 0.41B版发布
2006-6-14 DEVHOOK 0.41C版发布
2006-6-15 DEVHOOK 0.41D版发布
2006-6-28 2.71固件可提取部分文件
2006-6-29 Dark_AleX发布2.5和2.6降级工具
2006-7-5 DEVHOOK 0.42推出
2006-7-6 Dark_AleX发布工具1.50降回1.00
2006-7-10 2.60/2.71固件解密成功
2006-7-11 Devhook0.43版推出(可模拟2.60)
2006-7-14 Devhook0.44版推出(可模拟2.71)
2006-7-15 Dark_Alex制作自定固件 The proof of concept
2006-7-15 PSPVBA: GBA模拟器v1.1.0
2006-7-20 Devhook0.45版推出
2006-7-30 Devhook0.46版推出(可刷机)
2006-7-27 PSP升级固件2.80版本正式发布(很可惜,这次DEVHOOK没跟上,且作者宣布退出devhook的制作)
2006-7-31 GBA模拟器PSPVBA 1.2.3
2006-8-23 GPSP发布,宣告GBA模拟器完美
2006-8-28 Fanjita制作PSP2.8自制程序Hello World运行成功
2006-9-1 Eloader for 2.71公开
2006-9-2 2.71版PSP成功降级
2006-9-6 Eloader 0.9.8发布 FOR 2.60
2006-9-11 全速GBA模拟器最新版本GPSP 0.7公布
2006-9-22 Eloader 0.9.9发布 FOR 2.70/2.71
2006-9-23 Dark_AleX公布Homebrew Enabler for 2.71(免Eloader运行自制程序)
2006-9-24 Dark_AleX正式公布了Devhook Launcher Port to v2.71(意味着2.71告破)
2006-9-25 Dark_AleX公布HEN FOR 2.71B2,成功率99%
2006-9-30 Dark_AleX公布Homebrew enabler vC,可运行1.5的自制程序
2.71SE时代:
2006-10-8 Dark_AleX声明2.71修改版固件将可直接运行自制软件,定名2.71SE
2006-10-9 2.71SE 正式发布
2006-10-25 2.71SE-B 正式发布
2006-10-28 实现免盘引导,2.71SE-B2 正式发布
2006-11-4 TA-086神秘主板登场
2006-11-9 2.71SE-B3 正式发布,摄相头破解
2006-11-19 DARK_ALEK放话,2.8X可以被模拟
2006-11-21 PSP 2.80 固件FLASH 0已经能够写入
2006-11-21 PSP固件3.00系统SCE官方提供下载
2006-11-22 PSP固件3.00系统被导出
2006-11-22 PSP固件3.01系统SCE官方提供下载
2006-11-23 2.71/2.80混合系统发布
2006-11-25 Booster宣布回归破解阵容
2006-11-27 2.71SE-C 正式发布
2006-11-29 2.71SE与3.00混合版发布
未知的时代( 3.XX 时代来临):
2006-11-30 Devhook0.50发布,2.8X告破(虽然还不成熟,但我们有理由相信,它就和Devhook0.3一样,是一个传奇的开始)
2007-1-27 PSP全开放!3.03降级完全傻瓜包教程
2007-1-30 PSP如何对破解,3.10新版推出 。但不久传来
3.10版本已经全被攻克的消息,索尼表明不会放弃,要继续推出3.11版
2007-7-24 索尼(SCE)官方发布PSP 3.52系统固件程序。
2007-7-26 Team M33 正式发布自制系统3.52 M33。
2007-7-30 Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-2(系统界面中文化)。
2007-8-20 Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-3。
2007-8-21 Team M33 正式发布系统升级补丁3.52 M33-4。
2007-8-23 Team C+D 正式发布通用反变砖/降级程序潘多拉的电池——神奇电池发布。
2007-9-11 Team M33 正式发布新版PSP-2000第一款自制系统3.60 M33。
2007-9-11 索尼(SCE)官方发布PSP 3.70版系统固件(同时支持PSP-1000和2000)。
2007-9-20 日版PSP2000普通版发售。
接近完美的时代:
2007-9-24 Team M33 正式发布自制系统3.71 M33
2007-10-05 神奇电池V3(Cemetery v3)发布,支持薄机屏幕显示
2007-10-29 神奇电池制作程序加入对新版1200MAH电池的支持(之前只能用厚电池)。
2007-10-30 索尼(SCE)官方发布PSP 3.72系统固件程序
2007-11-01 Team M33 正式发布系统升级补丁3.71M33-3。
2007-11-29 索尼再次升级PSP的系统版本,新版本号为3.73 且升级区域仅为日本地区。
2007-12-13 Dark_Alex正式放出3.71M33-4的升级补丁 并发布3.71M33-4更新内容
2007-12-18 索尼在日本正式发布PSP 3.80版固件系统
2008-1-14 发布PSP 3.80M33-2自制固件
2008-1-28 PSP 3.90固件放出
2008-2-1 Dark_AleX放出PSP 3.90 M33自制系统
2008-2-4 更新的3.90 版发布 修正若干BUG
2008-2-14 Dark Alex发布3.90M33-2自制系统
2008-3-31 Dark Alex发布的自制固件系统的最新版本3.90M33-3
2008-6-21 SONY发布3.92 后续改进系统有3.95,其实并无区别
2008-10-15 SONY正式发售PSP-3000,搭载系统为4.21,美版为4.20
2008-11-24 SONY发布5.00系统
2008-11-26 Dark-Alex发布5.00 M33
2008-11-30 Dark-alex发布5.00 M33-2
2008-12-3 Dark-alex发布 5.00 M33-4
2008-12-27 Dark-Alex 发布5.00 M33-6
破解新时代
2009-4-20 SONY发布5.50官方系统
2009-5-7 DAVEE发布Davee正式放出HEN for PSP3000 破解程序
2009-5-8 DAVEE发布Davee正式放出 HEN修正版 for PSP3000 和PSP2000 TA88V3
2009-5-26 PSP2000所有版本主机破解 Xenogears 和 Becus25 发布CFW Enabler v1.0 for ChickHEN,v3主机可以运行ISO
2009-6-6 5.03 GEN-A(Full)发布3K主机可以运行ISO
2009-6-8 Xenogears发布CFWEnable3.01 3k可以运行ISO
2009-6-11 SONY发布5.51官方系统
2009-6-13 5.50GEN-A(Full) 发布 支持多层文件夹(仅限1000与2000非v3)
2009-6-18 5.50U3R 发布 支持加速读棒
2009-7-2 5.50GEN-B(full)发布 (须5.50GEN-A系统)
2009-8-28 最著名PSP破解网站Dark-AleX宣布关闭(管理员称只是出于论坛维护成本考虑)
2009-9-6 5.50GEN-B2(full)发布 (须5.50GEN-B系统)
2009-9-10 SONY发布6.00官方系统(此前SONY已在多个游戏的UMD中加入了5.55官方系统,且这些游戏的ISO大部分无法在已有的自制系统运行)
2009-9-30 PSPGEN论坛的著名开发者Yoshihiro发布GAME DECRYPTER,能够解密需5.55或6.00系统的游戏镜像的EBOOT.BIN文件,使得大部分需要5.55系统要求的游戏镜像得以在5.50GEN或更低版本的自制系统中运行
2009-10-1 GAME DECRYPTER v2发布,能够解密更多的高版本游戏的EBOOT.BIN
2009-10-1 SONY发布6.10官方系统
2009-10-1 PSP Go(N1000)正式发售(港版、美版、欧版)
2009-10-8 GAME DECRYPTER v3发布 进一步降低游戏的版本需求,使破解后的游戏均得以运行于5.03MHU或5.03GEN
2009-10-9 GAME DECRYPTER v4发布 能够解密6.10版本需求的游戏
2009-10-22 5.50GEN-D(仅支持1K和非v3的2K)发布,可直接运行未破解的5.55-6.xx版本要求的游戏(ISO/CSO及UMD)
2009-10-22 5.50GEN-D2(需5.50GEN-D)发布
2009-11-1 PSPGo日版发售
2009-11-2 5.03GEN-B发布 3K,V3可直接运行未解密的5.55-6.XX版本要求的游戏
2009-11-19 SONY发布6.20官方系统
2009-12-16 GEN小组的最新自制系统5.50GEN-D3(PSP1000/2000非v3适用)/5.03GEN-C(PSP3000/2000v3适用)正式发布
2009-12-25 Date公司推出全世界第一款能够在索尼官方系统中运行的程序 Action Replay PSP
2010-01-07 PSPGEN主创人员将隐退 原因是成果被盗用
2010-01-09 《王国之心:梦中降生》发售,无法在任何现有系统上运行(解密后也不行,6.20悲剧的开始)
2010-02-04 《噬神者》 发售,同样无法在任何现有系统上运行
2010-03-29 6.20系统成功运行Hello World教程放出
2010-04-15 基于试玩游戏《啪嗒嘭2》存档漏洞的E-Loader发布,5.03以上官方系统可运行部分自制软件。
2010-04-29 PSP上首个满分大作《合金装备:和平行者》发售,同样悲剧
2010-04-29 国人liquidzigong破解了 《合金装备 和平行者》为破解6.20游戏展开了序幕。
2010-05-12 liquidzigong破解了大作 《王国之心 梦中降生》(需用插件)。
2010-05-15利用破解王国之心所制插件,liquidzigong破解了大作“噬神者”。并且所用的插件可以破解大部分6.20的游戏。可以说liquidzigong破解了6.20游戏。
2010-06-17 liquidzigong发布了PSP3000独占的CFW-5.03P版本,可以直接玩6.20游戏!
2010-06-29 6.30官方系统正式发布 《啪嗒嘭2》存档漏洞被堵
2010-07-29 6.31官方系统正式发布 提高Digital Comics软件运行稳定性(可能是为了封堵Digital Comics可能存在的漏洞)
2010-11-28 liquidzigong宣布退出PSP破解活动。
2010-12-20 《大家的狂欢节》试玩版曝6.35漏洞 可加载HBL
2010-12-24 6.20宣告破解 6.20 TN-A 发布
2010-12-25 普罗米修斯ISO引导器(Prometheus Iso Loader)发布,在6.20 TN-A系统运行下可玩ISO游戏
2010-12-31 6.20 TN-B 发布
2011-01-03 6.31/6.35宣告破解,载入HBL可玩ISO!
2011-01-06 6.20自制系统将发布,支持PSP桌面运行ISO游戏
分辨率
长小于480
宽小于272,或480x272,720x480,872x480,
- 编辑本段代表游戏
《怪物猎人2G》(Monster Hunter Portable 2nd G)(是继《MH》—《MHG》—《MHP》—《MH2》—《MHP2》—《MHF》之后的系列作第七作。全系列有着悠久且辉煌的历史。前作《MHP2》更是在PSP发售之初,创造了累计发售量100万套的奇迹。而《MHP2G》更是发售不足一年便突破100万套,延续前作的辉煌。
《怪物猎人MHP3》:Capcom大受欢迎的动作游戏怪物猎人最新作《怪物猎人3》于2009年8月1日的登陆Wii平台。多个限定版本同时发售。
《怪物猎人3》是《怪物猎人》系列回归原点的一款作品,游戏开发者将其看作是以新的思路开发的游戏新作。PS2的《怪物猎人2》沿用的是游戏初代的系统以及开发思路,而登陆Wii平台的《怪物猎人3》则开拓新思路,给予玩家完全不同的狩猎体验。
《怪物猎人3》中猎人们最初所在的舞台是全新的“孤岛”,这里四周被海洋包围,猎人们不仅可以在岛上狩猎,也可以进入水中狩猎水下生物。在水下猎人和怪物都可以进行全方位移动,而猎人在水下时将会有呼吸困扰,会有一个类似于陆地上体力槽一样的呼吸槽随时间而逐渐减少。虽然在水下猎人的移动范围更加自由、广阔,但是基本操作并非与陆地操作完全不同。猎人们可以在水下杀死鱼类等生物获取素材,本作中在探索漆黑的洞穴时可使用火把道具。
本作的确定一共拥有7种类型的武器,重新设计的大量素材和防具,新增加沙原,孤岛,浮村等场景,并大幅强化了怪物世界的生态表现,大小型怪物会拥有不同又相互影响的行动模式,还有令人惊叹的海龙等全新登场的大魄力怪物。系统和内容上还增加了水中狩猎,探索洞窟,分屏合作等新要素,操作上也针对Wii平台的体感特性进行了改进。
《战神:奥林匹斯之链》(God of War : Chains of Olympus)是以 PS2 上大畅销的《战神》(God of War)系列为题材的 PSP 原创新作,本作由 Ready at Dawn 研发,充分发挥 PSP 所具备的 3D 处理性能,呈现出不亚于 PS2 版壮阔的游戏场景以及细腻角色。 游戏承袭相同的故事背景与游戏类型,玩家将再度扮演斯巴达战士奎托斯,继续施展“浑沌双刃”等致命武器,面对全新的难关、敌人与奥林匹斯诸神的试炼,体验与不同于本传的原创故
《战神:奥林匹斯之链》游戏封面
事剧情。游戏承袭 PS2 系列作的特色,在 PSP 上重现了广受欢迎的电影运镜式精采游戏画面与刺激的动作战斗系统,并加入全新的招式、关卡、机关与怪物,以及以希腊神话为基础的全新剧情。
本作并非单纯为了讲述《战神》系列的起源的前传性质作品,故事是在奎托斯尚未开始公然反抗众神的这10年间展开的。这款游戏中,将着重叙述奎托斯是如何在不断的战斗中逐步意识到自己为众神所操纵的事实的。奎托斯曾经是一个坚定的信仰者,曾经义无反顾地为神而战,然而当他突然意识到自己只是众神掌中玩弄的傀儡和工具时,他的信仰开始一点点的崩溃。在这一过程中,奎托斯的形象将被塑造的更加丰满也更加真实。
其次,本作无论从哪个方面来讲,都将是玩家们所熟悉的《战神》。之所以这样讲,是因为索尼官方之前曾经保证,PSP版将是构成整个系列中的一个章节,就如同PS2版的地位一样。开发者并没有因为本作是一款掌机游戏而简化内容,也没有更改游戏的原有理念和世界观,更没有更换主人公或是其他重要设定。
玩家在《奥林匹斯之链》中,将感受到与系列前作相同的游戏快感。不论是经典的BOSS战、武器和神力系统、史诗般宏大的音乐、爽快的连击乐趣、以剧情为驱动的游戏路线或是富含动作要素的解迷内容,一切都将像系列前作的高水准看齐。
《战神:斯巴达之魂》(God of War: Ghost of Sparta)乃是广受欢迎的动作游戏《战神》系列最新作品,延续前作推出繁体中文版。游戏承袭PS3系列原作的故事背景与游戏类型,设定为系列作的前传。原系列作叙述的是斯巴达战士奎托斯(又名:克雷多斯)从凡人升格为战神的经历,并以复仇者的身份向神话中的诸神们挑战的故事。几部作品的画面、系统与内容都有大幅的提升。而b作目前由曾开发过PSP前作《战神:奥林匹斯之链》的美国Ready at Dawn工作室再度担纲制作,这次还由Santa Monica Studio(索尼圣莫尼卡)制作组携手联合辅助开发。从目前官方释出画面中,玩家可以见识到奎托斯闯荡亚特兰提斯对抗鱼人士兵与巨大海怪,深入雪山对抗石像巨人,挑战火山活捉弥达斯王为解谜活祭品等上山入海的冒险。
本作讲述奎托斯Kratos成为战神后,为了打破噩梦和诅咒的困扰,他必须直面自己黑暗的过去。其记忆的碎片促使他去寻找自己失散多年的弟弟戴莫斯Deimos。斯巴达之魂的冒险旅程将出现很多战神世界中的“失落场景”,并首次完整讲述奎托斯纹身、疤痕和家庭的由来和故事。
- 编辑本段故障维修
PSP1000摇杆在游戏中会乱跳,按方向键摇杆回往一个方向一般需要更换摇杆或者是对机器做一定的处理就可以解决问题,如果问题严重的话需要看情况更换PSP的上盖或者是整套外壳! (可下摇杆救星~)
PSP1000/PSP2000开机出现屏幕裂痕,这个问题为液晶屏幕损坏需要更换即可!
PSP1000无法从3.52M33升级到更高的版本,这个情况一般出项在硬降过的机器上,需要更换芯片解决问题!
PSP1000有声音没有背光图象,液晶屏幕是完好的,一般为主板供电电压不够高导致没有背光无法显示!
PSP1000摇杆正常,外壳无损坏,但在游戏中摇杆不稳定,可能是摇杆下面的导电橡胶出现了问题,需要更换!
PSP1000无外音无内音或者单声道,一般是机器摔过造成的,需要更换耳机接口或者是小的那块电路板即可解决问题!
PSP1000摔过不开机,一般为主板上的问题,如果严重的话可能导致LCD也有问题,看摔的严重程度,一般都是可以维修的!
PSP1000/PSP2000电池不开机,电源开机,一般是一边充电一边玩导致的电源供电芯片损坏,,需要更换一个即可!
PSP1000/PSP2000进水或者其他液体,一般用电吹风和烘干等方法无法解决问题,需要及时到专业的维修点进行处理和维修,一般情况下只有主板会出现问题,液晶屏幕是不会损坏的!
PSP1000/PSP200左右按键有一个或多个失灵一般是进入少量液体导致的需要更换触摸的模块就可解决!
PSP1000/PSP2000的+ - HOME SELECT START 等键一个或多个出现失灵一般为进入少两液体导致,强烈建议不要用酒精清洁机器表面,如果要清洁PSP尽量用稍软一点的刷子会非常安全!
PSP1000/PSP2000的 O X等功能键不灵一般为进入手汗液体导致处理一下一般就可以解决问题了!
PSP2000无图象有声音,一般为摔过导致,需要更换芯片解决问题!
变砖:
经典案例
1:在使用官方升级更新固件途中,强行关闭主机电源或电池没电导致更新失败后,PSP很有可能变砖.
2:采用非TA-082主板降级程序对TA-082主板进行降级会导致PSP变砖.
3:2.71版本PSP在降级前将系统语言设为中文,降级后的1.5版本固见却没有中文字库相关文件,则会导致PSP变砖.这种设定中文引发的问题也存在于早期的3.0自制固件中.
4:使用SE.OE系列自制固件刷中文界面补丁后又进行其他有关固件芯片的写入操作,如升级自制固件版本,蓝屏后选择中文,修复至1.5版PSP,这些都会导致PSP变砖.
5:使用假的Dark Alex网站等一些地方提供的来源不明的PSP自制软件可能导致系统变砖.
6:对F0进行不明操作可能导致系统变砖.
还有各种版本系统的漏洞以及游戏的漏洞等也可能导致变砖,所以请大家切勿盲目尝试.仔细阅读相关软件使用说明,拒绝不明软件.当然还有一点就是将你的PSP系统语言设置成英文或日文.
确定变砖后如何修复?
到电玩店硬降主机,需要拆开主机对内部芯片进行操作。价格一般不会超过150元。
什么是半砖?
开机无反应,但是按住R键开机可以进入恢复模式,此时可以自行恢复,因此称之为半砖.
半砖如何修复?(PSP2kv3 3k未完美破解 因此没有半砖)
准备工作:
1.首先下载1.5恢复包:http://down.tgbus.com/soft/12882.htm
2.把电充到75%以上.(拿不准的话请充至满电)
3.心态的准备:一定要冷静,判断要准确.切忌贸然行动,没有充分学习下就错误操作,导致半砖变板砖...
准备妥当,就开始吧:
1.(在恢复模式下,X键是确认)请把你的PSP用数据电缆与电脑连接起来,然后选择第一行的"Toggle USB".这时,你的电脑会出现如在XBM下进入USB状态的"可移动磁盘".
2.此时,请把下载到压缩包中RCCOVERY文件夹放入PSP/GAME/下,(注意:无论你设置是何种核心模式启动,这个RECOVERY文件夹都是这样放的,切记)。
3.然后再在恢复菜单下点一下["Toggle USB"]重新进入恢复菜单,这时请找到到Run program at /PSP/GAME/RECOVERY/EBOOT.PBP这一项,在这一项上按X键运行,出现红字不动时再次按X,当你的PSP电力不足75%时,将提示电力不足75%,然后返回PSP系统界面,无法开始恢复工作,请充电到75%以上继续上述操作,开始的时候出现%进度显示。
4.结束后会出现下列信息Restart the PSP manually,说明程序已完成,请手动关机重新启动PSP,然后是蓝色全是文字的重设画面,按O进入设置画面,设置完成后就回到1.5版本的系统了。注意事项 :
- 以下是极容易使机子变砖的游戏:(请菜鸟勿运行) 1.纸片玛丽(美版) 运行要求:主机必须达到真正的2.0J以上系统,即本地设定进入后右上角必须有版本号显示出来,并且必须是2.0J以上!满足以上条件后运行美版纸片进行升级才不会有问题。 这是市面上最早出现的一个会另老版本日版Wii变砖的游戏,使用火影或火纹升级机器没法达到100%防止变砖,因为这两个游戏不能使主机变成真正的2.0J,建议使用日版纸片玛丽升级为2.0J或上网升级为2.2J后在运行。 2.玛丽足球(欧版) 运行要求:主机必须达到2.2J版本。2.0J版本的机器运行此游戏升级后会变半转(菜单无法进入) 3.玛丽派对8(美版) 运行要求:主机必须达到2.0J版本或以上。 4.真人快打(美版) 运行要求:主机必须达到2.2J版本。2.0J版本的机器运行此游戏升级后会变半转(菜单无法进入) 5.纸片玛丽(美版) 运行条件:任何软件版本的日版wii主机均可直接运行或升级主机也不会有任何问题。 6.纸片玛丽(日版) 运行条件:任何软件版本的日版wii主机均可直接运行或升级主机也不会有任何问题。 此游戏对日版用户来说应该是个好东西,不但升级不会对主机造成任何影响,并且可以让主机变成真正的2.0J版。 7.生化危机4(日版) 运行条件:任何软件版本的日版wii主机均可直接运行或升级主机也不会有任何问题。 8.
确定变砖后如何修复?
到电玩店硬降主机,需要拆开主机对内部芯片进行操作。价格一般不会超过150元。
什么是半砖?
开机无反应,但是按住R键开机可以进入恢复模式,此时可以自行恢复,因此称之为半砖.
半砖如何修复?(PSP2kv3 3k未完美破解 因此没有半砖)
准备工作:
1.首先下载1.5恢复包:http://down.tgbus.com/soft/12882.htm
2.把电充到75%以上.(拿不准的话请充至满电)
3.心态的准备:一定要冷静,判断要准确.切忌贸然行动,没有充分学习下就错误操作,导致半砖变板砖...
准备妥当,就开始吧:
1.(在恢复模式下,X键是确认)请把你的PSP用数据电缆与电脑连接起来,然后选择第一行的"Toggle USB".这时,你的电脑会出现如在XBM下进入USB状态的"可移动磁盘".
2.此时,请把下载到压缩包中RCCOVERY文件夹放入PSP/GAME/下,(注意:无论你设置是何种核心模式启动,这个RECOVERY文件夹都是这样放的,切记)。
3.然后再在恢复菜单下点一下["Toggle USB"]重新进入恢复菜单,这时请找到到Run program at /PSP/GAME/RECOVERY/EBOOT.PBP这一项,在这一项上按X键运行,出现红字不动时再次按X,当你的PSP电力不足75%时,将提示电力不足75%,然后返回PSP系统界面,无法开始恢复工作,请充电到75%以上继续上述操作,开始的时候出现%进度显示。
4.结束后会出现下列信息Restart the PSP manually,说明程序已完成,请手动关机重新启动PSP,然后是蓝色全是文字的重设画面,按O进入设置画面,设置完成后就回到1.5版本的系统了。NDSi的变砖主要是由于升级到1.4固件导致的烧录卡无法使用,解决办法有: 1.升级烧录卡 2.如果是TTi之类的卡,那么请自觉购买新卡。 当然别的数码产品如wii,xbox360等等仍然会出现变砖情况,待了解的朋友添加 WII的变砖解决方法 Wii的半砖和全砖的区分: (1)半砖:无法进入系统设置菜单(开启界面左下角那个“Wii”图案,点进后选右面的选项有英文提示) 出现原因:使用与主机版本不符的光盘升级过Wii(如日版机用美版碟升级,我就是亲身体验者) 解决方法:如果半砖之前WII主机没有升到4.1的话且主机是日版机,就可以用日版《wii fit plus》或用日版《战国无双3》来升级4.1版本就可以去半砖。 ps:如果只是单纯的进不了游戏而不是进不了系统设置菜单请升级Wii主机,这不是变砖,而是你的机子没升级所以玩不了这个游戏。 (2)全砖:开机后停在报错页面,无法进入正常界面。 出现原因:同半砖,这个是极严重的现象。 解决方法:你能拿你的Wii去盖房了,因为至今没有找到能解决的方法。(一说是更换芯片能救全砖)
潮语
【变砖】潮语解释:源自日系手机破解失败的试验作品,恍如变成一块砖头般,广泛应用於科技产品失灵上,现在多指失败的事情。
- 编辑本段经典案例
- 1:在使用官方升级更新固件途中,强行关闭主机电源或电池没电导致更新失败后,PSP很有可能变砖. 2:采用非TA-082主板降级程序对TA-082主板进行降级会导致PSP变砖. 3:2.71版本PSP在降级前将系统语言设为中文,降级后的1.5版本固见却没有中文字库相关文件,则会导致PSP变砖.这种设定中文引发的问题也存在于早期的3.0自制固件中. 4:使用SE.OE系列自制固件刷中文界面补丁后又进行其他有关固件芯片的写入操作,如升级自制固件版本,蓝屏后选择中文,修复至1.5版PSP,这些都会导致PSP变砖. 5:使用假的Dark Alex网站等一些地方提供的来源不明的PSP自制软件可能导致系统变砖. 6:对F0进行不明操作可能导致系统变砖. 还有各种版本系统的漏洞以及游戏的漏洞等也可能导致变砖,所以请大家切勿盲目尝试.仔细阅读相关软件使用说明,拒绝不明软件.当然还有一点就是将你的PSP系统语言设置成英文或日文. 确定变砖后如何修复? 到电玩店硬降主机,需要拆开主机对内部芯片进行操作。价格一般不会超过150元。 什么是半砖? 开机无反应,但是按住R键开机可以进入恢复模式,此时可以自行恢复,因此称之为半砖.
- 编辑本段板砖如何修复
- 准备工作: 1.首先下载1.5恢复包: 2.把电充到75%以上.(拿不准的话请充至满电) 3.心态的准备:一定要冷静,判断要准确.切忌贸然行动,没有充分学习下就错误操作,导致半砖变板砖... 准备妥当,就开始吧: 1.(在恢复模式下,X键是确认)请把你的PSP用数据电缆与电脑连接起来,然后选择第一行的"Toggle USB".这时,你的电脑会出现如在XBM下进入USB状态的"可移动磁盘". 2.此时,请把下载到压缩包中RCCOVERY文件夹放入PSP/GAME/下,(注意:无论你设置是何种核心模式启动,这个RECOVERY文件夹都是这样放的,切记)。 3.然后再在恢复菜单下点一下["Toggle USB"]重新进入恢复菜单,这时请找到到Run program at /PSP/GAME/RECOVERY/EBOOT.PBP这一项,在这一项上按X键运行,出现红字不动时再次按X,当你的PSP电力不足75%时,将提示电力不足75%,然后返回PSP系统界面,无法开始恢复工作,请充电到75%以上继续上述操作,开始的时候出现%进度显示。 4.结束后会出现下列信息Restart the PSP manually,说明程序已完成,请手动关机重新启动PSP,然后是蓝色全是文字的重设画面,按O进入设置画面,设置完成后就回到1.5版本的系统了。
- 编辑本段故障解决办法
NDSi的变砖主要是由于升级到1.4固件导致的烧录卡无法使用,解决办法有: 1.升级烧录卡 2.如果是TTi之类的卡,那么请自觉购买新卡。 当然别的数码产品如wii,xbox360等等仍然会出现变砖情况,待了解的朋友添加 WII的变砖解决方法 Wii的半砖和全砖的区分: (1)半砖:无法进入系统设置菜单(开启界面左下角那个“Wii”图案,点进后选右面的选项有英文提示) 出现原因:使用与主机版本不符的光盘升级过Wii(如日版机用美版碟升级,我就是亲身体验者) 解决方法:如果半砖之前WII主机没有升到4.1的话且主机是日版机,就可以用日版《wii fit plus》或用日版《战国无双3》来升级4.1版本就可以去半砖。 ps:如果只是单纯的进不了游戏而不是进不了系统设置菜单请升级Wii主机,这不是变砖,而是你的机子没升级所以玩不了这个游戏。 (2)全砖:开机后停在报错页面,无法进入正常界面。 出现原因:同半砖,这个是极严重的现象。 解决方法:你能拿你的Wii去盖房了,因为至今没有找到能解决的方法。(一说是更换芯片能救全砖) 以下是极容易使机子变砖的游戏: 1.纸片玛丽(美版) 运行要求:主机必须达到真正的2.0J以上系统,即本地设定进入后右上角必须有版本号显示出来,并且必须是2.0J以上!满足以上条件后运行美版纸片进行升级才不会有问题。 这是市面上最早出现的一个会另老版本日版Wii变砖的游戏,使用火影或火纹升级机器没法达到100%防止变砖,因为这两个游戏不能使主机变成真正的2.0J,建议使用日版纸片玛丽升级为2.0J或上网升级为2.2J后在运行。 2.玛丽足球(欧版) 运行要求:主机必须达到2.2J版本。2.0J版本的机器运行此游戏升级后会变半转(菜单无法进入) 3.玛丽派对8(美版) 运行要求:主机必须达到2.0J版本或以上。 4.真人快打(美版) 运行要求:主机必须达到2.2J版本。2.0J版本的机器运行此游戏升级后会变半转(菜单无法进入) 5.纸片玛丽(美版) 运行条件:任何软件版本的日版wii主机均可直接运行或升级主机也不会有任何问题。 6.纸片玛丽(日版) 运行条件:任何软件版本的日版wii主机均可直接运行或升级主机也不会有任何问题。 此游戏对日版用户来说应该是个好东西,不但升级不会对主机造成任何影响,并且可以让主机变成真正的2.0J版。 7.生化危机4(日版) 运行条件:任何软件版本的日版wii主机均可直接运行或升级主机也不会有任何问题。 8.海贼王(日版) 此游戏再任何版本的日版主机上均可升级并不会有任何问题,不过此游戏和火影、火纹一样不会将主机升级到2.0J版本,大概升级的只是一些其他东西。 9.头脑教室(美版) 运行条件:很多朋友说这个游戏日版机根本无法运行,也就不存在变砖的风险了。总之这个游戏不管能不能玩,就不要玩最好了。似乎只有美版机可以玩,日版机玩这个要么半转要么大砖头!即时是最新的2.2J也不行。2.2J的机器运行这个游戏升级后变半转,2.0J的机器运行这个游戏升级后变砖! 下面是避免变砖的方法: 1.运行游戏前,了解该游戏版本,了解自己Wii的版本如果需要升级,一定要找一张对自己机器区位的游戏升级也就是说,日机->日版游戏,美机->美版游戏,欧机->欧版游戏,这样可以大大地避免变砖。 2.通过wiiBrickBlocker 这款软件清除光盘内的固件升级文件,对于下载游戏自己刻盘的玩家来说,使用这款软件清除Wii ISO的固件升级文件方便快捷,只要选择Wii 游戏的ISO文件点击Patch即可。(本软件只能识别标准Wii ISO) 最容易的解决办法就是,通过Wi-Fi网络升级,速度可能会稍慢,但永远不会变砖! 韩版改过区(如改成美版)Wii跨区升级就变砖,错误003,新手不要去尝试wifi。
在索尼Meeting 2011展会上,正式公开了PSP2掌机,其机能非常强大,不过目前大家比较关心的主机售价和发售日都没有正式公开,但也有传闻说,售价是45000日元(约合人民币3600),发售日期在感恩节(11月24日)~ 圣诞节(12月25日)之间,但是从官方新闻稿来看,并未正式公布售价和发售日期,大家且当做一个参考看看好了。
另一方面,索尼还公布了名为“PlayStation Suite”的跨平台服务,让安装有Android系统的平台机用户拥有PlayStation游戏库及PlayStation认证体系下的游戏软件服务。SCE社长平井一夫表示,用户将来可在Android设备上访问PS网上商店,首批上线作品是来自PS1主机的经典游戏。这一举措主要是对抗苹果的移动产品及苹果网上商店。
CPU:ARM Cortex A9的核心(4核心)
GPU:SGX543MP4 +
屏幕:5英寸触摸屏(16:9),分辨率(960*544),16.7万色,有机EL显示器 多点触控(电容屏)
触摸板 Maruchitatchipaddo(电容)
CPU ARM Cortex A9的核心(4核心)
GPU SGX543MP4 +
屏幕 5英寸触摸屏(16:9),分辨率(960*544),16.7万色,有机EL显示器 多点触控(电容屏)
触摸板 Maruchitatchipaddo(电容)
摄像头 配备前置和后置摄像头各一枚
音频系统 内置立体声扬声器
内置麦克风
体感方面 六轴传感器系统(三轴加速度&3轴陀螺仪),3轴电子罗盘功能
通信 内置GPS定位功能
Wi-Fi的定位服务
按键分布 按键开关:PS(电源按钮)
(垂直和水平)方向按钮
动作按钮(△,○,×,□)
L按钮,R按钮
左摇杆,右摇杆
开始按钮,选择按钮
音量+键,音量-按钮
无线通信机能 支持移动无线通信网络通信(3G)
支持802.11b/g/n(n = 1x1)标准的无线技术(Wi-Fi的)(Infrastructure模式/Ad Hoc模式)
支持蓝牙2.1+EDR技术标准(A2DP/AVRCP/HSP兼容)发售日期 2011年感恩节(11月24日)~ 圣诞节(12月25日)之间
售 价 45000日元(约合人民币3600)
游戏方面 可以轻松的移植PS3等高清平台的游戏到PSP2,保持游戏品质的基础上,节约第三方的开发成本并且降低开发难度
游戏载体 用一种暂称New Game Media的类似闪存卡的载体难道游戏要卡带化?
游戏兼容 可向下兼容玩PSP游戏、PS1游戏,可以从PSN上下载漫画和视频
通信方面 支持3G、支持wifi
动作感应 3軸螺旋仪、3軸加速度、3軸電子罗盘仪机能,类似PS3的六轴感应(晃动主机来操作)
PSN 可以通过新机能 “LiveArea™”、 “Near” 、 “Activity”来接入PSN网络
三种新机能介绍:
LiveArea™:和世界范围的玩家一同联机游戏并交流,还能通过网络取得游戏和游戏厂商的最新信息。
Near:PSP2提供的基本服务之一,在PSP2上预装应用软件「Near」,可以提交本人的游戏信息并且获取其他玩家的信息,让你知道周边的玩家是玩什么游戏,玩到什么样的进度!你还可以通过Near来查找的好友或玩家,让交流无界限。
Activity:使玩家通过网络更新获得奖杯的情况,和世界范围的玩家一较高下。其他周边 双摄像头、内置GPS
- 编辑本段目前售价
目前市场PSP全国平均售价为 1260
如果配上全套装扮 价格大概是 1500
- 编辑本段psp选购指南
- PSP3000的选购
第一.要辨明商家卖的是不是原装机,有没有被换掉配件;
第二.检查屏幕坏点;
第三.试按键,每一个键都起作用,按起来很舒服就行;
另外,购买主机时候包装被开封等情况很正常,因为PSP3000包装在出厂时候就没有什么封条。开机设定画面是可以恢复的。所以开机画面也不能作为判断是否新机的依据。
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参考资料:
2.http://jingyan.baidu.com/article/a17d528545dfb08098c8f288.html
http://jingyan.baidu.com/article/a17d528545dfb08098c8f288.html
3.5. -
开放分类:
